Scheda del Personaggio
Nome
pg: Gledis Classe: Guerriero
specialista in spada lunga Razza: Elfo Sesso: Femminile
Allineamento: CaoticoBuono Livello:5° Età: 135
PuntiFerita: 39
Thac0: 16 CA:
2
Tiri Salvezza
Forza : 16 ( +1 ai danni ) Paralisi/
Veleno
Costituzione : 17 ( +3 PF/ livello ) o Morte :11
Destrezza :
15 (+1 alla CA) Bastone/ Verga
Intelligenza : 13 o
Bacchetta :13
Saggezza : 10 Pietrificazione
Carisma : 18 o Polimorfismo :12
Armi a soffio :13
Incantesimi :14
Equipaggiamento Lingue
Corazza
di piastre in bronzo, spada lunga +1, Comune
umano,
arco
composito lungo, scudo, cavallo, finiture, Elfico,
Kender,
20
frecce, vesti, zaino, mantello, 6 torce, acciarino, Nanesco
tre
otri d’acqua (6 lit.), 78 m.o.
razioni
per una settimana
Abilità Abilità di Classe
Arco
composito lungo, Terrestri/ 13 +1 al Thac0 con
frusta,
morning star Orientamento/ 11 spada
lunga
Lottare alla cieca/ (sempre) +2 ai danni con
spada lunga
La
comunità elfica della valle di Nevercry non è molto numerosa ma, negli ultimi anni di pace,
prospera. Questi sono anni di studi, anni per gli artisti dei boschi
settentrionali, abitati dal tuo popolo, che vanno sempre più trasformandosi
in un angolo di paradiso aperto a tutti
i viaggiatori. In questa beata pace i fieri guerrieri silvani si sono visti
affidare più compiti di sorveglianza che guerreschi e per uno spirito
irrequieto quale tu sei la cosa è insoddisfacente. La tua curiosità ti ha
sempre spinto a viaggiare per vedere quanti più posti nuovi possibile, senza
contare la tua ambizione che ti dona sogni di gloria e di atti eroici che
rimangono eternamente incisi negli annali di tutti i popoli. Per questo motivo
quando sei stata scelta dal Consiglio
dei Sapienti per partecipare ad una missione mista nel
sud della regione ti sei mostrata entusiasta. Prima di partire la venerabile Gilthann,
il capo del consiglio in persona, ti è venuta a trovare riferendoti quanto
segue: - Purtroppo sono obbligata a dirti
che questa missione si rivelerà qualcosa di più di un’occasione per un viaggio
pagato in una regione sconosciuta e non parlo solo del pericolo mortale delle
lunghe lingue (e mani) kender. Avverto chiaramente la presenza di una forte
volontà volta a distruggere la pace della valle. Ricorda, piccola mia, se la
pace dovesse finire fra i monti di Nevercry il nostro popolo sarà il
primo a soffrirne…-
Che
strani sono questi kender, ti sembrano dei bambini che non sanno fare altro che
preoccuparsi di minuzie rimanendo del tutto indifferenti agli equilibri
politici e militari della regione, le loro conoscenze teoriche riguardano solo
il giardinaggio o intricate genealogie. Sembrano davvero bambini e tu hai
deciso di adottarli e risolverne i problemi con tutta l’energia di cui disponi,
che è tanta. Peccato che i tuoi compagni non sembrano pensarla allo stesso
modo, soprattutto Aarin, il paladino, che è così convinto di essere il capo del gruppo da
strapparti a viva forza atti d’insubordinazione ai quali lui non sembra però
potere controbattere. Di seguito puoi leggere le tue opinioni sui tuoi
compagni.
Aarin: Grande, grosso ed umano,
è l’immagine della forza e dell’autorità, vale a dire una calamita naturale per
il tuo spirito irriverente che non accetta ordini facilmente fra i boschi,
figuriamoci da un umano. Però dietro quella maschera di sicurezza intravedi una
personalità più fragile: non lo hai forse scoperto più volte a spiare di
soppiatto la tua figura? E che sguardo ardente aveva! Forse potrebbe essere un
dispetto divertente farlo innamorare di te. Attenta però: chi di spada ferisce,
di spada perisce.
Resplin: Eccolo qui il gioiello fra
i Kender! E’ la tua principale fonte d’informazione su questa gente
straordinaria, certamente la sua cleptomania t’indispone, ma ritieni di
potergli insegnare le buone maniere, proprio come faresti con un bambino. Se
c’è una persona del gruppo sul quale puoi contare per fare qualcosa (tranne che
custodire dei soldi o del cibo) è lui!
Corundis: Un mago umano, pasticcione
e, lo vedi bene, perdutamente innamorato da te ma tanto timido da non essere
capace di sostenere per più di pochi secondi il tuo sguardo. Tutto ciò ti comporta
una grossa responsabilità: devi evitare di farti vedere, di parlargli, persino
di respirare troppo forte quando lui cerca di concentrarsi per lanciare un
incantesimo o potrebbe provocare disastri ed alluvioni, se non ti irrita
questo!
Korounn: “Don Flatulenza” sarebbe
il nome più appropriato per questo nano che conferma tristemente ogni preconcetto
che circola tra gli elfi riguardo alla rozzezza della sua razza! Ti stupisce
persino il fatto che egli possa avere dedicato la sua vita al culto di un’entità
superiore. Però è anche l’unico nel gruppo i cui occhi non ti guardano con
desiderio, forse perché per i nani la bellezza femminile si manifesta con
una florida barba. E’ il più enigmatico, e ti sei ripromessa di studiarlo
meglio.
Nome
pg: Aarin de Geertz Classe:
Paladino Razza: Umano
Sesso: Maschile Allineamento: Legale Buono Livello: 5°
Età: 20 Punti Ferita: 37 Thac0: 16 CA: 2
Tiri Salvezza
Forza : 17 ( +1 al thac0/+1 ai danni ) Paralisi/ Veleno
Costituzione : 16 ( +2 PF/ livello ) o Morte :9
Destrezza :
11 Bastone/ Verga
Intelligenza : 10 o Bacchetta :11
Saggezza : 15 ( +1 modif. dif. Magia) Pietrificazione
Carisma : 18 o Polimorfismo :10
Armi a soffio :11
Incantesimi :12
Equipaggiamento Lingue
Armatura
da campo, spadone a due mani, Comune umano,
spada
lunga, cavallo, finiture, 20 frecce, vesti, Kender
zaino,
mantello, tre otri d’acqua (6 lit.), lanterna,
6
boccette d’olio, acciarino, simbolo sacro, 30 m.o.,
razioni
per una settimana
Abilità Abilità di Classe
Spada
lunga, mazza Terrestri/ 18 volontà ostili entro
da
fante, morning star, Orientamento/ 16 18m di distanza.
lancia Lottare
alla cieca/ (sempre) Guarire
imponendo
Accendere
il fuoco/ 14 le mani/ 10 pf.
cura una volta
alla
Settimana ogni tipo
di malattia.
Scaccia non morti
Come sacerdote
del
3° livello.
L’ordine
dei Cavalieri del Sacro Cerchio di
cui Aarin fa parte è la punta di diamante dell’esercito degli Ironwill
e i suoi componenti godono di un certo prestigio in tutta la valle,
anche se il culto a cui il reparto è consacrato è minoritario: Altepka,
conosciuto anche come il Guardiano dei Sette Cieli, è un dio troppo
esigente in fatto di morale e costumi sessuali perché la maggior parte della
comunità della contea, che da decenni vive in una prospera pace, possa
dedicarvi tempo e speranze e questo frustra un po’ te e i tuoi compagni d’arme.
Oltretutto i lunghi anni di pace saranno anche graditi dalla popolazione e dai
preti, ma per dei guerrieri votati al sacrificio di se stessi per il bene
comune, essi non sono stati affatto gratificanti. Con questo stato d’animo ti
sei presentato a colloquio nell’ufficio del tuo superiore, il Supervisore
della Scolta, che ti ha garbatamente ingiunto di partecipare alla più
stramba e noiosa missione che un fiero paladino di Altepka abbia mai
affrontato: indagare su un caso di furto di bestiame in un paese Kender nel sud
in cui è coinvolto un sacerdote della locale divinità della fertilità dei
campi, il dio Vesnu. – Ascoltami bene, figliolo – furono le
ultime parole del Supervisore – Sei stato scelto da Sandor Ironwill
in persona per questa missione affinché gli altri non “debordino dalla retta
via”. Se deluderai il conte potresti mettere in cattiva luce l’ordine e Noi non
lo dimenticheremmo di certo. Ed ora va ad incontrare i tuoi compagni alla
locanda del paese, non me li maltrattare troppo.”
Per
quanto la missione si prospetti estremamente noiosa tu sei deciso a portarla a
termine con scrupoloso zelo anche se non vedi l’ora di concludere le tue
indagini e potere tornare tra gente civile. Già, perché i tuoi compagni non
sembrano essere il massimo in fatto di galateo, l’unico a comportarsi a modo è
l’altro guerriero, Gledis, che è
un elfa dannatamente affascinante, dannazione a lei! Sembra che gli altri
preferiscano obbedire a lei piuttosto che a te e ti sei anche scoperto a
praticare licenziose fantasie con quell’elfa, il ché ha l’effetto di
innervosirti (vista l’insufficienza con cui lei ti tratta). Ecco la tua
opinione sui tuoi quattro compagni:
Resplin- Un kender
è un Kender e questo qui non cambierà di certo la tua opinione su questi gai
mezziuomini: pancia piena, posa piano, lamentoso, cleptomane se non ladro,
pigro. In breve, sono tutto quello che tu non vorresti essere, e certo il fatto
che la sua manina sia stata più lesta ad infilarsi nel tuo borsellino piuttosto
che stringersi alla tua non te lo ha fatto amare di più, nonostante tutte le
sue assurde e piagnucolose scuse.
Corundis-
L’unico altro umano del tuo gruppo
è purtroppo anche il più imbranato e svagato, considerato il fatto che dovrebbe
essere un mago non puoi fare a meno di preoccuparti. Ti sembra proprio il tipo
capace di lanciare per sbaglio un incantesimo di “Pioggia di meteore” invece di
un innocuo “Trucchi” e poi, per sette
cieli, potrebbe fare la corte a quella smorfiosa in un modo un po’ meno
plateale?
Korounn- E
questo sarebbe un sacerdote? Da quando in qua si sono innalzati dei templi per
adorare gli dei della flatulenza? Certo non l’hai mai sentito nemmeno nominare,
il dio Oghma ch’egli afferma essere il padre della razza nanesca e,
ridendo sotto i baffi però sospetti che ogni manifestazione d’incredibile
rozzezza sia una preghiera innalzata al
suo dio. Si spera che, in caso ci sia da menare le mani, questo nano si faccia
valere.
Gledis- Una
vera fortuna che questa guerriera elfa sia nel tuo gruppo, davvero una grande
fortuna: tanto bella da procurarti indesiderati irrigidimenti nel meridione
del tuo corpo, consapevole del proprio fascino sembra godere a contrastare
la tua autorità con un paio di occhiatine languide ed una carezza. La tensione
fra di voi è sempre alta e, quel che è peggio, pare proprio che gli altri preferirebbero la sua guida alla tua. Smidollati!
Ma un dubbio ti rode: non è che la tua antipatia non nasconda un innamoramento?
Nome
pg: Korounn Classe:
Sacerdote Razza: nano
Sesso: Maschile Allineamento: Legale neutrale Livello: 5°
Età: 55 Punti Ferita: 28 Thac0: 18 CA: 4
Tiri Salvezza
Forza : 15 Paralisi/ Veleno
Costituzione : 18 ( +2 PF/ livello ) o Morte :9
Destrezza :
10 Bastone/ Verga
Intelligenza : 14 o Bacchetta :13
Saggezza : 15 ( +1 modif. dif. Magia/ inc. bonus 2°) Pietrificazione
Carisma : 9 o Polimorfismo :12
Armi a soffio :15
Incantesimi :14
Equipaggiamento Lingue
Armatura
di maglia, scudo, morning star, Comune umano,
spada
corta, pony, finiture, vesti, otre di vino/1lt Kender,
nanesco
zaino,
mantello, tre otri d’acqua (6 lit.), lanterna,
6
boccette d’olio, acciarino, simbolo sacro, 60 m.o.,
razioni
per una settimana.
Abilità Abilità di Classe
Spada
corta, Terrestri/ 18 3 cura ferite leggere.
Arco
corto, Cura/ 13 Incantesimi 2° livello
Religione/15 charme persone/ litania
Lettura-scrittura/
15 martello
spirituale/ spada Accendere
il fuoco/ 14 di fuoco.
Incantesimi
3° livello
I
massicci montagnosi che abbracciano la valle di Nevercry
sono la sede dei più antichi ed importanti clan dei nani di tutto il mondo di Ves.
Trenta e più anni fa il conte della valle ed il consiglio denominato della Corona
di ferro, che raggruppa i più influenti capi clan del popolo nanesco
strinsero patti di amicizia ed alleanza aiutandosi in seguito nelle furibonde
lotte contro ogni sorta di eserciti di mostri. Ora che la pace regna, le
comunità “sottomontane” hanno conosciuto la ricchezza, le vecchie miniere di
ferro e stagno infatti sono state affiancate da nuovi filoni d’argento ed altri
di pietre preziose. I nani quindi, pur non dovendo giurare fedeltà al conte lo
considerano un prezioso alleato ed un amico fidato della razza. Tu, come
sacerdote di Oghma, il padre divino dei nani, nutri un moderato
senso di indifferenza ai differenti usi e costumi degli altri abitanti della
valle, considerando l’arte e la cultura del tuo popolo le più perfette forme di
sapienza che siano mai state concepite, quando però hai visto in sogno le aule
del tuo clan deserte, tetre, le verdi pendici dei monti arse da fuochi innumeri
ed un fumo che ti ha accecato e fatto lacrimare, quando una voce ultraterrena
(sicuramente un’emanazione dello stesso Padre Celeste), ti ha
detto:- Cerca quattro compagni diversi alla locanda del tuo parente giù,
nel paese dei piccoletti, ed aiutali nella loro cerca: un gran male verrà a
tutti i nani ed a tutte le creature se tu, insieme a loro, non porterai la
missione a termine – hai capito che era tuo dovere mischiarti con dei
‘profani’ per la salvezza del tuo popolo.
La vita di un nano,
duro e puro quale tu sei, è costellata di piccoli e grandi sacrifici ed anche
da qualche tormento, come ad esempio quello di dovere convivere con dei
profani. Meno male che la cosa non sembra dovere durare in eterno. Il grosso
paladino e l’elfa sono due tipi simpatici, in fondo, ma non sopporti proprio né
loro, né gli altri quando si scandalizzano per qualche banale rutto o anche
qualche vigoroso peto: in fondo siete per la maggior parte del tempo all’aria
aperta, sentissero che arietta tira fra i corridoi della tua dimora! Ma tu sei
stato prescelto dal tuo Dio e non c’è onore più grande che quello di servirLo
quindi, da bravo nano, ti riprometti di stringere i denti e portare pazienza.
Ecco ora le tue opinioni sui tuoi strani compagni.
Corundis: Un tipo strampalato che non troverebbe certo di che
vivere in una qualsiasi sana società di nani rispettabili. Il fatto che si
dedichi alla magia non ti piace, che spesso non gli riesca neanche quello
t’impensierisce, se pensi poi che i suoi fallimenti sono dovuti alla sua
evidente cotta per quella smorfiosa di Gledis ti arrabbi. Ma quello che
veramente t’indispone sono i suoi atteggiamenti, che lui definisce “galanti”,
ma che tu preferisci chiamare col loro nome: “moine da fighetti”.
Resplin: Il kender è forse il componente del gruppo che ti sta
più simpatico anche se dalle tue parti il “vizietto” d’intrufolare le mani
anche dove non spetterebbe loro glielo farebbero passare tra le profondità
delle miniere di stagno (non certo in un filone d’argento). Ma almeno il
piccoletto non fa tanto il sostenuto con te e non ti fa sentire un barbaro
buzzurro dopo un qualche semplice peto, e poi dopo una bella bevuta di birra
anche lui intona dei sani “inni alla digestione”. Anche lui però stravede per
quell’elfa del cavolo: cos’avrà poi di tanto speciale?
Aarin: Ecco un tipo ambiguo, non lo capisci proprio: da un
lato sembra un rude guerriero animato da santi propositi, anche se la sua
divinità deve essere di scarso rilievo nel pantheon delle essenze superiori
adorate in Ves, poi però fa tutto il damerino con quella guerriera là,
manco avesse la barba! Sei cresciuto in un luogo dove i maschi si fanno
rispettare dalle donne e chi non ce la fa è considerato uno smidollato. Che lo
sia davvero? Uhm, ci dovrai studiare sopra un po’…
Gledis:
Quella bietolona smorfiosa! Come
si diverte a giocare con tutti, come si bea degl’immeritati riguardi che quei
babbei le tributano! Si deve credere davvero una furbacchiona, oppure una
grande bellezza per menare per il naso tutti i tuoi compagni. Però devi
ammettere che ha un certo modo di fare che ti piace. Anche quando ti chiama
“Don Peto” lo dice con quel tono quasi rude da sembrarti più o meno simpatica.
Certo una sua bellezza ce l’ha, ma è qualcosa di diverso dalla bellezza
femminile o maschile: guardarla negli occhi è come perdersi in un tramonto
visto dagli alti passi montani. Bah, che strani pensieri ti vengono in mente,
ti senti cambiato da quando l’hai vista e ciò non ti piace affatto.
Nome
pg: Corundis de Thick Classe:
Mago Razza: umano
Sesso: Maschile Allineamento: Neutrale Buono Livello: 5°
Età: 19 Punti Ferita: 21 Thac0: 19
CA: 6
Tiri Salvezza
Forza : 10 Paralisi/ Veleno
Costituzione : 18 ( +2 PF/ livello ) o Morte :14
Destrezza :
8 Bastone/ Verga
Intelligenza : 16 o Bacchetta :11
Saggezza : 11 Pietrificazione
Carisma : 15 o Polimorfismo :13
Armi a soffio :15
Incantesimi :12
Equipaggiamento Lingue
Coltello+2,
bracciali CA 6, 24 segni Comune umano,
Krami,
cavallo, finiture, vesti, corda
(18m), Kender,Draghesco
zaino, mantello, tre otri d’acqua (6 lit.), (dei Dorati)
lanterna,
6 boccette d’olio, acciarino,
razioni
per una settimana, 80 m.o.
Abilità Abilità di
Classe
bastone. Terrestri/ 14 banco di nebbia/ luce
orientamento/ 12 Incantesimi
2° livello
magia/14 sfera infuocata/
Lettura-scrittura/
17 Risata
incontenibile di Tasha. Astrologia/ 16 Incantesimi
3° livello
Lingue antiche/ 16 Blocca persona.
La
Consulta degli ermeti di Valtai è un’organizzazione prestigiosa e rispettata in tutto
il mondo di Ves, i suoi fondatori hanno appreso le basi delle loro
enormi conoscenze direttamente dai draghi dorati prima che questi si auto esiliassero,
come tutti gli altri draghi, dall’unico continente abitato dai semplici
mortali. Per anni hai vissuto sotto l’attenta guida dei maestri della Consulta
nel piccolo villaggio di Valtai nell’estremo nord, per anni ti sei dedicato ai tuoi
studi quasi ignorando il mondo esterno, crescendo però ti sei fatto irrequieto
e ti sei chiesto cosa c’era oltre il villaggio e il lago e forse i tuoi anziani
maestri se ne sono accorti, così che quando gli emissari del conte sono giunti
chiedendo agli ermeti un loro valente discepolo per un’importante missione
investigativa nelle vallate del sud essi hanno chiamato te, presentandoti a
loro con assicurazioni sul tuo valore di mago, assicurazioni che ti hanno
riempito di orgoglio e gratitudine.
La
sera stessa hai assistito al tuo ultimo tramonto in riva al lago; come al
solito ti sei portato i tuoi rettangoli di corteccia di quercia con sopra
intagliati simboli arcani detti Krami
con i quali hai provato a
discernere il destino che ti aspetta. Questa volta però i simboli ti hanno
sbigottito e, ancora di più, terrorizzato, i segni che ti sono rimasti in mano
sono tre: morte, guerra, amore.
Tremando
sei tornato al tuo alloggio e, in attesa dell’alba, non hai chiuso occhio.
Profilo psicologico
Proprio come ti avevano predetto i tuoi simboli questa missione sembra
promettere sofferenze, difficoltà… e delizia. Oh Gledis, Gledis, bellezza
elfica allo stato puro! Come hai potuto passare tutta la tua vita a fare tutto
fuorché studiare la storia, l’arte e la poesia elfa? Come hai potuto vivere
senza sapere della sua esistenza? Gli altri del gruppo sono solo dei corollari,
dei brutti corollari, soprattutto quel nano: che buzzurro, che otre pieno di
ogni genere di gas pronto ad erompere nei momenti meno opportuni. Qui di
seguito le tue opinioni sui componenti del gruppo.
Gledis: E’ la personificazione di tutto ciò che si può
trovare di bello nell’universo. Vorresti fare colpo su di lei con i tuoi poteri
di mago, peccato però che ti basti solo la sua voce, il suo odore, per
deconcentrarti, di conseguenza ogni volta che provi a lanciare un incantesimo a
meno di tre metri di distanza da lei hai il 20% di possibilità di fare qualche
grosso errore ed anche una grande figuraccia.
Aarin: Un bellimbusto che si è convinto di avere il potere
di “raddrizzarti la schiena e trasformarti in un vero uomo” e quel che è peggio
sembra che a Gledis lui piaccia, lo guarda in un modo…e lui la spoglia
con gli occhi! Sporco ipocrita! Certe volte si mostra gentile con te e sembra
addirittura simpatico, ma a te non t’inganna: un capo deve mostrare anche un
lato umano a quelli che lui vuole dominare, ma tu non ti fai certo abbindolare!
Resplin: Il piccolo “mano lunga”, così lo chiami, è un po’
rozzo, solo un contadinotto, certo, ma è anche un tipo aperto e socievole… beh,
magari è anche noioso quando parla delle vicende di famiglia ma è una ottima
guida in un ambiente nuovo ove non sapresti come muoverti.
Korounn: Da qualche parte qualcuno ti deve avere detto che gli
uomini di fede sono persone rispettabili, a modo, ben educate ed il giovane
cappellano che serve a Valtai ti sembrava conforme all’immagine che ti hanno
dato; ma questo nano è un vero disastro, e come è arrogante quando parla della
cultura, delle conoscenze raggiunte dai nani e dal suo clan in generale! Ma
ovviamente le sue flatulenze potrebbero anche servire a tenere lontani i
malintenzionati… eh, sì, Korounn è la vostra ”arma segreta”…
Nome
pg: Resplin Classe:
Ladro Razza: Kender
Sesso: Maschile Allineamento: Caotico Buono Livello: 6°
Età: 34 Punti Ferita: 25 Thac0: 18
CA: 1
Tiri Salvezza
Forza : 13 Paralisi/ Veleno
Costituzione : 16 ( +2 PF/ livello/ TS vs veleno: 8) o Morte :12
Destrezza :
18 (+2 con armi da lancio/-4 alla CA) Bastone/ Verga
Intelligenza : 13 o Bacchetta :8
Saggezza : 11 Pietrificazione
Carisma : 17 o Polimorfismo :11
Armi a soffio :15
Incantesimi :9
Equipaggiamento Lingue
Corazza
di pelle, scudo, arco corto, faretra con
Comune umano,
20
frecce, spada corta, vesti, corda
(18m), 3 borsellini Kender.
da
cintura, zaino, mantello, un otre d’acqua (2 lit.), una
fiasca
di birra (1,5 Litri), acciarino, attrezzi da scasso,
specchietto,
razioni per una settimana, 120 m.o.
Abilità Abilità di Classe
Spada
corta, Terrestri/ 14 Scassinare : 50
Ascia. Uso
della corda/ 18 Scoprire/rimuovere
Lottare alla cieca trappole : 60
Acrobazia/ 18 Nascondersi nelle ombre : 40
Sentire rumori : 40
Scalare pareti : 65
Lettura
linguaggi : 40
La
vita a Smoothy Green non è mai stata eccitante: nella tua giovane vita non
hai mai visto orchi o draghi, di quelli di cui si narra nelle grandi leggende
che ancora i vecchi usano raccontare davanti ad un bel fuoco scoppiettante e ad
abbondanti dosi di cibo e birra, quando è bello provare spavento. A dire il
vero non hai visto nemmeno un lupo o un goblin. Che barba! Non succede mai
niente di interessante in questo pacifico paese!
In
mancanza di meglio ti sei dedicato a tirare ai cocci di terracotta con le
pietre, ad esplorare i piccoli boschi nei dintorni che la vostra agricoltura ha
risparmiato. Ti sei anche divertito a fare scomparire dalle tasche dei tuoi
compaesani borselli, borsellini, soldi, ed ogni tipo di oggetto, più o meno
prezioso, che riuscivi a trovare, e ben presto la cosa è divenuta un’abitudine.
Ma
dirigi pure un prospera bottega di oggetti d’antiquariato e non c’è nessuno in
paese che non ammetta che hai classe come rivenditore. Certo, i tuoi prezzi
sono un po’ alti e sarà per questo, o magari anche per la tua cleptomania
acquisita, che fra i tuoi compaesani non sei granché popolare. Noiosi, sono tutti
noiosi e provinciali, tranne Rulan
Gossepp, il sacerdote di Vesnu, lui
è l’unico che ti capisce e ti ha pure aiutato più volte a pacificarti con
qualche vittima del tuo vizio. Un gran brav’uomo, quel sacerdote, è per questo
che quando sono iniziati i casi di furto non hai creduto che dietro ad essi vi
fosse il rubicondo viso di Rulan. Quando l’inviato del conte ti ha contattato dicendoti che un gruppo di
avventurieri sarebbe giunto in paese per indagare sui fatti e per dimostrare l’innocenza
del sacerdote ti sei subito offerto come guida.
Profilo psicologico
Finalmente
succede qualcosa! E finalmente sei tu a dare una mano al tuo amico, certo, se
alcuni dei componenti il gruppo d’avventurieri fossero meno permalosi, come ad
esempio il paladino che si fa chiamare Aarin (che razza di nome!), le cose
andrebbero meglio, ma non sei tipo da scoraggiarti per così poco: hai tutta
l’intenzione di farteli tutti amici, un giorno o l’altro si sa, gli amici
possono tornare utili, e magari ti potrebbero anche aiutare a fuggire dalla
noia di Smoothy Green. Ecco cosa pensi dei tuoi compagni.
Corundis: Quest’uomo è l’incarnazione della goffaggine, eppure
è gentile e simpatico con te. Lo hai preso in simpatia soprattutto dopo che ti
ha predetto, tramite strani segni intagliati in pezzettini di corteccia, un
futuro glorioso, e lui contraccambia. L’unica problema che ha è la sua
eccessiva passione per Gledis, lo scombussola tanto da renderlo, in sua presenza,
ancora più imbranato del solito, tanto che sai che è meglio allontanarsi da lui
se viene preso da tanta emozione mentre lancia un incantesimo.
Korounn: Il sacerdote nano è un tipo burbero, rude, ma avete
in comune l’amore per le cose preziose ed il cibo buono ed abbondante (magari
lui tende a bere un po’ troppo). Tutto sommato è un buon elemento, se riesci a
ricordarti di non bazzicare intorno ai suoi borselli.
Gledis: Le storie che ti raccontavano da bambino dicevano
sempre che gli elfi sono esseri dalla bellezza sovrumana, ultimamente ne hai la
conferma vivente davanti agli occhi e ne sei affascinato. La prima volta che
l'hai vista la tua manina che tante volte si muove da sola senza dire niente al
tuo cervello, s’è allungata verso di lei, per fare cosa? Rubarla? Ah, ah, il
pensiero ti fa ridere ma sai che un mezzo uomo deve accontentarsi della
confidenza che lei ti concede ed in effetti te ne concede parecchia con molta
gentilezza. Ti tratta magari come se fossi un marmocchio inesperiente, ma va bene
così: se devi proprio obbedire a qualcuno preferisci obbedire a cotanta
bellezza e grazia invece che a quel paladino, tutto arie e presunzioni.
Aarin: Se c’è qualcuno del gruppo verso il quale ti viene
difficile essere amichevole è questo paladino: s’è convinto di essere il capo,
il che andrebbe anche bene per te, ma pretende pure di “guarirti” dalla tua
cleptomania, assurdo! Tutto perché una volta la tua mano s’era distrattamente
intrufolata nel suo zaino e lui se n’era accorto, ma gli avevi chiesto scusa,
no? E allora che vuole da te, il sangue?