Scheda del Personaggio

 

Nome pg: Gledis                    Classe: Guerriero specialista in spada lunga Razza: Elfo          Sesso: Femminile Allineamento: CaoticoBuono Livello:        Età: 135          PuntiFerita: 39       Thac0: 16         CA: 2

                                                                                              

                                                                                              Tiri Salvezza

Forza                           : 16            ( +1 ai danni )                                                Paralisi/ Veleno

Costituzione        : 17            ( +3 PF/ livello )                                         o Morte                 :11

Destrezza            : 15   (+1 alla CA)                                                  Bastone/ Verga

Intelligenza                  : 13                                                          o Bacchetta         :13

Saggezza             : 10                                                                            Pietrificazione

Carisma              : 18                                                           o Polimorfismo    :12

                                                                                              Armi a soffio         :13

                                                                                              Incantesimi         :14

 

Equipaggiamento                                                             Lingue

Corazza di piastre in bronzo, spada lunga +1,                     Comune umano,

arco composito lungo, scudo, cavallo, finiture,                         Elfico, Kender,

20 frecce, vesti, zaino, mantello, 6 torce, acciarino,            Nanesco

tre otri d’acqua (6 lit.), 78 m.o.

razioni per una settimana

 

                            Abilità                                                      Abilità di Classe

Alle armi                                Alle non armi

Spada lunga , spada corta,         Cavalcare creature               Attacchi/round:3/2

Arco composito lungo,                  Terrestri/ 13                           +1 al Thac0 con 

frusta, morning star             Orientamento/ 11                    spada lunga

Lottare alla cieca/ (sempre) +2 ai danni con

spada lunga

 

 

                           

 

 

 

 

 

 

Background

 

La comunità elfica della valle di Nevercry non è molto numerosa ma, negli ultimi anni di pace, prospera. Questi sono anni di studi, anni per gli artisti dei boschi settentrionali, abitati dal tuo popolo, che vanno sempre più trasformandosi in  un angolo di paradiso aperto a tutti i viaggiatori. In questa beata pace i fieri guerrieri silvani si sono visti affidare più compiti di sorveglianza che guerreschi e per uno spirito irrequieto quale tu sei la cosa è insoddisfacente. La tua curiosità ti ha sempre spinto a viaggiare per vedere quanti più posti nuovi possibile, senza contare la tua ambizione che ti dona sogni di gloria e di atti eroici che rimangono eternamente incisi negli annali di tutti i popoli. Per questo motivo quando sei stata scelta dal Consiglio dei Sapienti  per partecipare ad una missione mista nel sud della regione ti sei mostrata entusiasta. Prima di partire la venerabile Gilthann, il capo del consiglio in persona, ti è venuta a trovare riferendoti quanto segue: - Purtroppo sono obbligata a dirti che questa missione si rivelerà qualcosa di più di un’occasione per un viaggio pagato in una regione sconosciuta e non parlo solo del pericolo mortale delle lunghe lingue (e mani) kender. Avverto chiaramente la presenza di una forte volontà volta a distruggere la pace della valle. Ricorda, piccola mia, se la pace dovesse finire fra i monti di Nevercry il nostro popolo sarà il primo a soffrirne…-

 

Profilo Psicologico

Che strani sono questi kender, ti sembrano dei bambini che non sanno fare altro che preoccuparsi di minuzie rimanendo del tutto indifferenti agli equilibri politici e militari della regione, le loro conoscenze teoriche riguardano solo il giardinaggio o intricate genealogie. Sembrano davvero bambini e tu hai deciso di adottarli e risolverne i problemi con tutta l’energia di cui disponi, che è tanta. Peccato che i tuoi compagni non sembrano pensarla allo stesso modo, soprattutto Aarin, il paladino, che è così convinto di essere il capo del gruppo da strapparti a viva forza atti d’insubordinazione ai quali lui non sembra però potere controbattere. Di seguito puoi leggere le tue opinioni sui tuoi compagni.

Aarin: Grande, grosso ed umano, è l’immagine della forza e dell’autorità, vale a dire una calamita naturale per il tuo spirito irriverente che non accetta ordini facilmente fra i boschi, figuriamoci da un umano. Però dietro quella maschera di sicurezza intravedi una personalità più fragile: non lo hai forse scoperto più volte a spiare di soppiatto la tua figura? E che sguardo ardente aveva! Forse potrebbe essere un dispetto divertente farlo innamorare di te. Attenta però: chi di spada ferisce, di spada perisce.

Resplin: Eccolo qui il gioiello fra i Kender! E’ la tua principale fonte d’informazione su questa gente straordinaria, certamente la sua cleptomania t’indispone, ma ritieni di potergli insegnare le buone maniere, proprio come faresti con un bambino. Se c’è una persona del gruppo sul quale puoi contare per fare qualcosa (tranne che custodire dei soldi o del cibo) è lui!

Corundis: Un mago umano, pasticcione e, lo vedi bene, perdutamente innamorato da te ma tanto timido da non essere capace di sostenere per più di pochi secondi il tuo sguardo. Tutto ciò ti comporta una grossa responsabilità: devi evitare di farti vedere, di parlargli, persino di respirare troppo forte quando lui cerca di concentrarsi per lanciare un incantesimo o potrebbe provocare disastri ed alluvioni, se non ti irrita questo!

Korounn: “Don Flatulenza” sarebbe il nome più appropriato per questo nano che conferma tristemente ogni preconcetto che circola tra gli elfi riguardo alla rozzezza della sua razza! Ti stupisce persino il fatto che egli possa avere dedicato la sua vita al culto di un’entità superiore. Però è anche l’unico nel gruppo i cui occhi non ti guardano con desiderio, forse perché per i nani la bellezza femminile si manifesta con una florida barba. E’ il più enigmatico, e ti sei ripromessa di studiarlo meglio.


Scheda del Personaggio

 

Nome pg: Aarin de Geertz                 Classe: Paladino          Razza: Umano

Sesso: Maschile                     Allineamento: Legale Buono            Livello:

Età: 20               Punti Ferita: 37          Thac0: 16                       CA: 2

 

                                                                                              Tiri Salvezza

Forza                           : 17            ( +1 al thac0/+1 ai danni )                        Paralisi/ Veleno

Costituzione        : 16            ( +2 PF/ livello )                                         o Morte                 :9

Destrezza            : 11                                                                      Bastone/ Verga

Intelligenza                  : 10                                                           o Bacchetta         :11

Saggezza             : 15         ( +1 modif. dif. Magia)                                    Pietrificazione

Carisma              : 18                                                           o Polimorfismo    :10

                                                                                              Armi a soffio         :11

                                                                                              Incantesimi         :12

 

Equipaggiamento                                                             Lingue

Armatura da campo, spadone a due mani,                               Comune umano,

spada lunga, cavallo, finiture, 20 frecce, vesti,                   Kender

zaino, mantello, tre otri d’acqua (6 lit.), lanterna,                       

6 boccette d’olio, acciarino, simbolo sacro, 30 m.o.,

razioni per una settimana

 

                            Abilità                                                      Abilità di Classe

Alle armi                                Alle non armi

Spadone a due mani,            Cavalcare creature               Individua sempre

Spada lunga, mazza                  Terrestri/ 18                           volontà ostili entro 

da fante, morning star,            Orientamento/ 16                    18m di distanza.

lancia                                              Lottare alla cieca/ (sempre)         Guarire imponendo

                                               Accendere il fuoco/ 14              le mani/ 10 pf.

                                                                                              cura una volta alla

                                                                                              Settimana ogni tipo

di malattia.

                                                                                              Scaccia non morti

                                                                                              Come sacerdote del

3° livello.

 

 

Background

 

L’ordine dei Cavalieri del Sacro Cerchio di cui Aarin fa parte è la punta di diamante dell’esercito degli Ironwill e i suoi componenti godono di un certo prestigio in tutta la valle, anche se il culto a cui il reparto è consacrato è minoritario: Altepka, conosciuto anche come il Guardiano dei Sette Cieli, è un dio troppo esigente in fatto di morale e costumi sessuali perché la maggior parte della comunità della contea, che da decenni vive in una prospera pace, possa dedicarvi tempo e speranze e questo frustra un po’ te e i tuoi compagni d’arme. Oltretutto i lunghi anni di pace saranno anche graditi dalla popolazione e dai preti, ma per dei guerrieri votati al sacrificio di se stessi per il bene comune, essi non sono stati affatto gratificanti. Con questo stato d’animo ti sei presentato a colloquio nell’ufficio del tuo superiore, il Supervisore della Scolta, che ti ha garbatamente ingiunto di partecipare alla più stramba e noiosa missione che un fiero paladino di Altepka abbia mai affrontato: indagare su un caso di furto di bestiame in un paese Kender nel sud in cui è coinvolto un sacerdote della locale divinità della fertilità dei campi, il dio Vesnu. Ascoltami bene, figliolo – furono le ultime parole del Supervisore – Sei stato scelto da Sandor Ironwill in persona per questa missione affinché gli altri non “debordino dalla retta via”. Se deluderai il conte potresti mettere in cattiva luce l’ordine e Noi non lo dimenticheremmo di certo. Ed ora va ad incontrare i tuoi compagni alla locanda del paese, non me li maltrattare troppo.”

 

Profilo Psicologico

Per quanto la missione si prospetti estremamente noiosa tu sei deciso a portarla a termine con scrupoloso zelo anche se non vedi l’ora di concludere le tue indagini e potere tornare tra gente civile. Già, perché i tuoi compagni non sembrano essere il massimo in fatto di galateo, l’unico a comportarsi a modo è l’altro guerriero, Gledis, che è un elfa dannatamente affascinante, dannazione a lei! Sembra che gli altri preferiscano obbedire a lei piuttosto che a te e ti sei anche scoperto a praticare licenziose fantasie con quell’elfa, il ché ha l’effetto di innervosirti (vista l’insufficienza con cui lei ti tratta). Ecco la tua opinione sui tuoi quattro compagni:

Resplin-  Un kender è un Kender e questo qui non cambierà di certo la tua opinione su questi gai mezziuomini: pancia piena, posa piano, lamentoso, cleptomane se non ladro, pigro. In breve, sono tutto quello che tu non vorresti essere, e certo il fatto che la sua manina sia stata più lesta ad infilarsi nel tuo borsellino piuttosto che stringersi alla tua non te lo ha fatto amare di più, nonostante tutte le sue assurde e piagnucolose scuse.

Corundis- L’unico altro umano del tuo gruppo è purtroppo anche il più imbranato e svagato, considerato il fatto che dovrebbe essere un mago non puoi fare a meno di preoccuparti. Ti sembra proprio il tipo capace di lanciare per sbaglio un incantesimo di “Pioggia di meteore” invece di un innocuo “Trucchi” e poi, per sette cieli, potrebbe fare la corte a quella smorfiosa in un modo un po’ meno plateale?

Korounn-  E questo sarebbe un sacerdote? Da quando in qua si sono innalzati dei templi per adorare gli dei della flatulenza? Certo non l’hai mai sentito nemmeno nominare, il dio Oghma ch’egli afferma essere il padre della razza nanesca e, ridendo sotto i baffi però sospetti che ogni manifestazione d’incredibile rozzezza  sia una preghiera innalzata al suo dio. Si spera che, in caso ci sia da menare le mani, questo nano si faccia valere.

Gledis-  Una vera fortuna che questa guerriera elfa sia nel tuo gruppo, davvero una grande fortuna: tanto bella da procurarti indesiderati irrigidimenti nel meridione del tuo corpo, consapevole del proprio fascino sembra godere a contrastare la tua autorità con un paio di occhiatine languide ed una carezza. La tensione fra di voi è sempre alta e, quel che è peggio, pare proprio  che gli altri preferirebbero la sua guida alla tua. Smidollati! Ma un dubbio ti rode: non è che la tua antipatia non nasconda un innamoramento?


  

Scheda del Personaggio

 

Nome pg: Korounn            Classe: Sacerdote         Razza: nano

Sesso: Maschile                     Allineamento: Legale neutrale          Livello:

Età: 55               Punti Ferita: 28          Thac0: 18                       CA: 4

 

                                                                                              Tiri Salvezza

Forza                           : 15                                                                            Paralisi/ Veleno

Costituzione        : 18            ( +2 PF/ livello )                                         o Morte                 :9

Destrezza            : 10                                                                      Bastone/ Verga

Intelligenza                  : 14                                                           o Bacchetta         :13

Saggezza             : 15         ( +1 modif. dif. Magia/ inc. bonus 2°)            Pietrificazione

Carisma              : 9                                                             o Polimorfismo    :12

                                                                                              Armi a soffio         :15

                                                                                              Incantesimi         :14

 

Equipaggiamento                                                             Lingue

Armatura di maglia, scudo, morning star,                             Comune umano,

spada corta, pony, finiture, vesti, otre di vino/1lt                         Kender, nanesco

zaino, mantello, tre otri d’acqua (6 lit.), lanterna,                                                   

6 boccette d’olio, acciarino, simbolo sacro, 60 m.o.,

razioni per una settimana.

 

                            Abilità                                                      Abilità di Classe

Alle armi                                Alle non armi                      Incantesimi 1° livello

Morning star,                     Cavalcare creature               benedizione/individua trappole

Spada corta,                            Terrestri/ 18                           3 cura ferite leggere.

Arco corto,                              Cura/ 13                                 Incantesimi 2° livello

                                     Religione/15                          charme  persone/ litania

                                               Lettura-scrittura/ 15              martello spirituale/ spada                                                        Accendere il fuoco/ 14              di fuoco.

                                                                                              Incantesimi 3° livello

Dissolvi magie.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Background

 

I massicci montagnosi che abbracciano la valle di Nevercry sono la sede dei più antichi ed importanti clan dei nani di tutto il mondo di Ves. Trenta e più anni fa il conte della valle ed il consiglio denominato della Corona di ferro, che raggruppa i più influenti capi clan del popolo nanesco strinsero patti di amicizia ed alleanza aiutandosi in seguito nelle furibonde lotte contro ogni sorta di eserciti di mostri. Ora che la pace regna, le comunità “sottomontane” hanno conosciuto la ricchezza, le vecchie miniere di ferro e stagno infatti sono state affiancate da nuovi filoni d’argento ed altri di pietre preziose. I nani quindi, pur non dovendo giurare fedeltà al conte lo considerano un prezioso alleato ed un amico fidato della razza. Tu, come sacerdote di Oghma, il padre divino dei nani, nutri un moderato senso di indifferenza ai differenti usi e costumi degli altri abitanti della valle, considerando l’arte e la cultura del tuo popolo le più perfette forme di sapienza che siano mai state concepite, quando però hai visto in sogno le aule del tuo clan deserte, tetre, le verdi pendici dei monti arse da fuochi innumeri ed un fumo che ti ha accecato e fatto lacrimare, quando una voce ultraterrena (sicuramente un’emanazione dello stesso Padre Celeste), ti ha detto:- Cerca quattro compagni diversi alla locanda del tuo parente giù, nel paese dei piccoletti, ed aiutali nella loro cerca: un gran male verrà a tutti i nani ed a tutte le creature se tu, insieme a loro, non porterai la missione a termine – hai capito che era tuo dovere mischiarti con dei ‘profani’ per la salvezza del tuo popolo.

 

Profilo Psicologico

 

La vita di un nano, duro e puro quale tu sei, è costellata di piccoli e grandi sacrifici ed anche da qualche tormento, come ad esempio quello di dovere convivere con dei profani. Meno male che la cosa non sembra dovere durare in eterno. Il grosso paladino e l’elfa sono due tipi simpatici, in fondo, ma non sopporti proprio né loro, né gli altri quando si scandalizzano per qualche banale rutto o anche qualche vigoroso peto: in fondo siete per la maggior parte del tempo all’aria aperta, sentissero che arietta tira fra i corridoi della tua dimora! Ma tu sei stato prescelto dal tuo Dio e non c’è onore più grande che quello di servirLo quindi, da bravo nano, ti riprometti di stringere i denti e portare pazienza. Ecco ora le tue opinioni sui tuoi strani compagni.

Corundis: Un tipo strampalato che non troverebbe certo di che vivere in una qualsiasi sana società di nani rispettabili. Il fatto che si dedichi alla magia non ti piace, che spesso non gli riesca neanche quello t’impensierisce, se pensi poi che i suoi fallimenti sono dovuti alla sua evidente cotta per quella smorfiosa di Gledis ti arrabbi. Ma quello che veramente t’indispone sono i suoi atteggiamenti, che lui definisce “galanti”, ma che tu preferisci chiamare col loro nome: “moine da fighetti”.

Resplin: Il kender è forse il componente del gruppo che ti sta più simpatico anche se dalle tue parti il “vizietto” d’intrufolare le mani anche dove non spetterebbe loro glielo farebbero passare tra le profondità delle miniere di stagno (non certo in un filone d’argento). Ma almeno il piccoletto non fa tanto il sostenuto con te e non ti fa sentire un barbaro buzzurro dopo un qualche semplice peto, e poi dopo una bella bevuta di birra anche lui intona dei sani “inni alla digestione”. Anche lui però stravede per quell’elfa del cavolo: cos’avrà poi di tanto speciale?

Aarin: Ecco un tipo ambiguo, non lo capisci proprio: da un lato sembra un rude guerriero animato da santi propositi, anche se la sua divinità deve essere di scarso rilievo nel pantheon delle essenze superiori adorate in Ves, poi però fa tutto il damerino con quella guerriera là, manco avesse la barba! Sei cresciuto in un luogo dove i maschi si fanno rispettare dalle donne e chi non ce la fa è considerato uno smidollato. Che lo sia davvero? Uhm, ci dovrai studiare sopra un po’…

Gledis: Quella bietolona smorfiosa! Come si diverte a giocare con tutti, come si bea degl’immeritati riguardi che quei babbei le tributano! Si deve credere davvero una furbacchiona, oppure una grande bellezza per menare per il naso tutti i tuoi compagni. Però devi ammettere che ha un certo modo di fare che ti piace. Anche quando ti chiama “Don Peto” lo dice con quel tono quasi rude da sembrarti più o meno simpatica. Certo una sua bellezza ce l’ha, ma è qualcosa di diverso dalla bellezza femminile o maschile: guardarla negli occhi è come perdersi in un tramonto visto dagli alti passi montani. Bah, che strani pensieri ti vengono in mente, ti senti cambiato da quando l’hai vista e ciò non ti piace affatto.

 


 

Scheda del Personaggio

 

Nome pg: Corundis de Thick               Classe: Mago           Razza: umano

Sesso: Maschile                     Allineamento: Neutrale Buono            Livello:

Età: 19               Punti Ferita: 21          Thac0: 19              CA: 6

 

                                                                                              Tiri Salvezza

Forza                           : 10                                                                            Paralisi/ Veleno

Costituzione        : 18            ( +2 PF/ livello )                                         o Morte                 :14

Destrezza            : 8                                                                        Bastone/ Verga

Intelligenza                  : 16                                                           o Bacchetta         :11

Saggezza             : 11                                                              Pietrificazione

Carisma              : 15                                                           o Polimorfismo    :13

                                                                                              Armi a soffio         :15

                                                                                              Incantesimi         :12

 

Equipaggiamento                                                             Lingue

Coltello+2,          bracciali CA 6, 24 segni                                       Comune umano,

Krami, cavallo, finiture, vesti, corda (18m),                          Kender,Draghesco zaino, mantello, tre otri d’acqua (6 lit.),                                    (dei Dorati)

lanterna, 6 boccette d’olio, acciarino,                              

razioni per una settimana, 80 m.o.                                            

 

                           Abilità                                                      Abilità di Classe

Alle armi                                Alle non armi                      Incantesimi 1° livello

coltello,                                   Cavalcare creature               dardo incantato/autometam.

bastone.                                  Terrestri/ 14                           banco di nebbia/ luce

                                     orientamento/ 12                    Incantesimi 2° livello

                                     magia/14                               sfera infuocata/

                                               Lettura-scrittura/ 17              Risata incontenibile di Tasha.                                         Astrologia/ 16                        Incantesimi 3° livello

                                               Lingue antiche/ 16                        Blocca persona.

Meteorologia/ 10

                                                                 

                                     

 

 

 

 

 

 

 

 

Background

 

La Consulta degli ermeti di Valtai è un’organizzazione prestigiosa e rispettata in tutto il mondo di Ves, i suoi fondatori hanno appreso le basi delle loro enormi conoscenze direttamente dai draghi dorati prima che questi si auto esiliassero, come tutti gli altri draghi, dall’unico continente abitato dai semplici mortali. Per anni hai vissuto sotto l’attenta guida dei maestri della Consulta nel piccolo villaggio di Valtai nell’estremo nord, per anni ti sei dedicato ai tuoi studi quasi ignorando il mondo esterno, crescendo però ti sei fatto irrequieto e ti sei chiesto cosa c’era oltre il villaggio e il lago e forse i tuoi anziani maestri se ne sono accorti, così che quando gli emissari del conte sono giunti chiedendo agli ermeti un loro valente discepolo per un’importante missione investigativa nelle vallate del sud essi hanno chiamato te, presentandoti a loro con assicurazioni sul tuo valore di mago, assicurazioni che ti hanno riempito di orgoglio e gratitudine.

La sera stessa hai assistito al tuo ultimo tramonto in riva al lago; come al solito ti sei portato i tuoi rettangoli di corteccia di quercia con sopra intagliati simboli arcani detti Krami con i quali hai provato a discernere il destino che ti aspetta. Questa volta però i simboli ti hanno sbigottito e, ancora di più, terrorizzato, i segni che ti sono rimasti in mano sono tre: morte, guerra, amore.

Tremando sei tornato al tuo alloggio e, in attesa dell’alba, non hai chiuso occhio.

 

Profilo psicologico

 

Proprio come ti avevano predetto i tuoi simboli questa missione sembra promettere sofferenze, difficoltà… e delizia. Oh Gledis, Gledis, bellezza elfica allo stato puro! Come hai potuto passare tutta la tua vita a fare tutto fuorché studiare la storia, l’arte e la poesia elfa? Come hai potuto vivere senza sapere della sua esistenza? Gli altri del gruppo sono solo dei corollari, dei brutti corollari, soprattutto quel nano: che buzzurro, che otre pieno di ogni genere di gas pronto ad erompere nei momenti meno opportuni. Qui di seguito le tue opinioni sui componenti del gruppo.

Gledis: E’ la personificazione di tutto ciò che si può trovare di bello nell’universo. Vorresti fare colpo su di lei con i tuoi poteri di mago, peccato però che ti basti solo la sua voce, il suo odore, per deconcentrarti, di conseguenza ogni volta che provi a lanciare un incantesimo a meno di tre metri di distanza da lei hai il 20% di possibilità di fare qualche grosso errore ed anche una grande figuraccia.

Aarin: Un bellimbusto che si è convinto di avere il potere di “raddrizzarti la schiena e trasformarti in un vero uomo” e quel che è peggio sembra che a Gledis lui piaccia, lo guarda in un modo…e lui la spoglia con gli occhi! Sporco ipocrita! Certe volte si mostra gentile con te e sembra addirittura simpatico, ma a te non t’inganna: un capo deve mostrare anche un lato umano a quelli che lui vuole dominare, ma tu non ti fai certo abbindolare!

Resplin: Il piccolo “mano lunga”, così lo chiami, è un po’ rozzo, solo un contadinotto, certo, ma è anche un tipo aperto e socievole… beh, magari è anche noioso quando parla delle vicende di famiglia ma è una ottima guida in un ambiente nuovo ove non sapresti come muoverti.

Korounn: Da qualche parte qualcuno ti deve avere detto che gli uomini di fede sono persone rispettabili, a modo, ben educate ed il giovane cappellano che serve a Valtai ti sembrava conforme all’immagine che ti hanno dato; ma questo nano è un vero disastro, e come è arrogante quando parla della cultura, delle conoscenze raggiunte dai nani e dal suo clan in generale! Ma ovviamente le sue flatulenze potrebbero anche servire a tenere lontani i malintenzionati… eh, sì, Korounn è la vostra ”arma segreta”…

 


Scheda del Personaggio

 

Nome pg: Resplin               Classe: Ladro                                 Razza: Kender

Sesso: Maschile                     Allineamento: Caotico Buono            Livello:

Età: 34               Punti Ferita: 25          Thac0: 18              CA: 1

 

                                                                                              Tiri Salvezza

Forza                           : 13                                                                            Paralisi/ Veleno

Costituzione        : 16            ( +2 PF/ livello/ TS vs veleno: 8)               o Morte                 :12

Destrezza            : 18         (+2 con armi da lancio/-4 alla CA)                 Bastone/ Verga

Intelligenza                  : 13                                                           o Bacchetta         :8

Saggezza             : 11                                                              Pietrificazione

Carisma              : 17                                                           o Polimorfismo    :11

                                                                                              Armi a soffio         :15

                                                                                              Incantesimi         :9

 

Equipaggiamento                                                             Lingue

Corazza di pelle, scudo, arco corto, faretra         con                      Comune umano,

20 frecce, spada         corta, vesti, corda (18m), 3 borsellini              Kender.

da cintura, zaino, mantello, un otre d’acqua (2 lit.), una             

fiasca di birra (1,5 Litri), acciarino, attrezzi da scasso,                

specchietto, razioni per una settimana, 120 m.o.                       

 

                            Abilità                                                      Abilità di Classe

Alle armi                                Alle non armi                      Abilità dei ladri/ percentuale

Arco corto,                              Cavalcare creature               Svuotare tasche                    : 40

Spada corta,                            Terrestri/ 14                           Scassinare                            : 50

Ascia.                                               Uso della corda/ 18              Scoprire/rimuovere

                                     Lottare alla cieca                   trappole                                               : 60

                                               Ventriloquio / 11                    Muoversi silenziosamente : 40

                                                     Acrobazia/ 18                        Nascondersi nelle ombre  : 40

                                                                                                                                                              Sentire rumori                   : 40

                       Scalare pareti                   : 65

                                                                                                                                                            Lettura linguaggi                           : 40

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Background

 

 

La vita a Smoothy Green non è mai stata eccitante: nella tua giovane vita non hai mai visto orchi o draghi, di quelli di cui si narra nelle grandi leggende che ancora i vecchi usano raccontare davanti ad un bel fuoco scoppiettante e ad abbondanti dosi di cibo e birra, quando è bello provare spavento. A dire il vero non hai visto nemmeno un lupo o un goblin. Che barba! Non succede mai niente di interessante in questo pacifico paese!

In mancanza di meglio ti sei dedicato a tirare ai cocci di terracotta con le pietre, ad esplorare i piccoli boschi nei dintorni che la vostra agricoltura ha risparmiato. Ti sei anche divertito a fare scomparire dalle tasche dei tuoi compaesani borselli, borsellini, soldi, ed ogni tipo di oggetto, più o meno prezioso, che riuscivi a trovare, e ben presto la cosa è divenuta un’abitudine.

Ma dirigi pure un prospera bottega di oggetti d’antiquariato e non c’è nessuno in paese che non ammetta che hai classe come rivenditore. Certo, i tuoi prezzi sono un po’ alti e sarà per questo, o magari anche per la tua cleptomania acquisita, che fra i tuoi compaesani non sei granché popolare. Noiosi, sono tutti noiosi e provinciali, tranne Rulan Gossepp, il sacerdote di Vesnu, lui è l’unico che ti capisce e ti ha pure aiutato più volte a pacificarti con qualche vittima del tuo vizio. Un gran brav’uomo, quel sacerdote, è per questo che quando sono iniziati i casi di furto non hai creduto che dietro ad essi vi fosse il rubicondo viso di Rulan. Quando l’inviato del conte ti ha  contattato dicendoti che un gruppo di avventurieri sarebbe giunto in paese per indagare sui fatti e per dimostrare l’innocenza del sacerdote ti sei subito offerto come guida.

 

Profilo psicologico

 

Finalmente succede qualcosa! E finalmente sei tu a dare una mano al tuo amico, certo, se alcuni dei componenti il gruppo d’avventurieri fossero meno permalosi, come ad esempio il paladino che si fa chiamare Aarin (che razza di nome!), le cose andrebbero meglio, ma non sei tipo da scoraggiarti per così poco: hai tutta l’intenzione di farteli tutti amici, un giorno o l’altro si sa, gli amici possono tornare utili, e magari ti potrebbero anche aiutare a fuggire dalla noia di Smoothy Green. Ecco cosa pensi dei tuoi compagni.

Corundis: Quest’uomo è l’incarnazione della goffaggine, eppure è gentile e simpatico con te. Lo hai preso in simpatia soprattutto dopo che ti ha predetto, tramite strani segni intagliati in pezzettini di corteccia, un futuro glorioso, e lui contraccambia. L’unica problema che ha è la sua eccessiva passione per Gledis, lo scombussola tanto da renderlo, in sua presenza, ancora più imbranato del solito, tanto che sai che è meglio allontanarsi da lui se viene preso da tanta emozione mentre lancia un incantesimo.

Korounn: Il sacerdote nano è un tipo burbero, rude, ma avete in comune l’amore per le cose preziose ed il cibo buono ed abbondante (magari lui tende a bere un po’ troppo). Tutto sommato è un buon elemento, se riesci a ricordarti di non bazzicare intorno ai suoi borselli.

Gledis: Le storie che ti raccontavano da bambino dicevano sempre che gli elfi sono esseri dalla bellezza sovrumana, ultimamente ne hai la conferma vivente davanti agli occhi e ne sei affascinato. La prima volta che l'hai vista la tua manina che tante volte si muove da sola senza dire niente al tuo cervello, s’è allungata verso di lei, per fare cosa? Rubarla? Ah, ah, il pensiero ti fa ridere ma sai che un mezzo uomo deve accontentarsi della confidenza che lei ti concede ed in effetti te ne concede parecchia con molta gentilezza. Ti tratta magari come se fossi un marmocchio inesperiente, ma va bene così: se devi proprio obbedire a qualcuno preferisci obbedire a cotanta bellezza e grazia invece che a quel paladino, tutto arie e presunzioni.

Aarin: Se c’è qualcuno del gruppo verso il quale ti viene difficile essere amichevole è questo paladino: s’è convinto di essere il capo, il che andrebbe anche bene per te, ma pretende pure di “guarirti” dalla tua cleptomania, assurdo! Tutto perché una volta la tua mano s’era distrattamente intrufolata nel suo zaino e lui se n’era accorto, ma gli avevi chiesto scusa, no? E allora che vuole da te, il sangue?