La
Federazione Ludica Siciliana
Presenta la
G u i d a a l l a
Ia Festa del
Raccolto
da venerdì 7 a domenica 9
settembre
Edizione 1.11
INTRODUZIONE: il piccolo manuale
che vi apprestate a leggere contiene tutte le informazioni essenziali che vi
serviranno per districarvi al meglio nei 3 giorni di gioco di ruolo dal vivo
che costituiscono la 1° Festa del raccolto
Naturalmente
questa guida non ha pretese di essere onnicomprensiva:
per maggiori dettagli è sempre possibile contattare gli organizzatori e
discutere con loro (dettagli alla fine del manuale).
Buon
divertimento!
Gli Organizzatori
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PROLOGO: Dopo quasi duecento anni di schiavitù sotto l’oscuro
arcimago Sha-Ark, l’isola di Treon sembrava essere giunta finalmente alla pace.
L’oscuro signore era morto e due nuovi principi, Cornelius Mealidyl,
gran maestro della gilda dei maghi e Olaf Scutenzoffen,
capogilda degli armaioli, avevano preso le redini
dell’isola, pronti a portare una nuova era di prosperità e cultura.
La pace però durò poco; un’imponente armata, guidata
dal sommo sacerdote dell’oscura dea Rahs, ha rivolto
il suo sguardo sulla bella Treon; Olaf, il principe di Vulcania, è caduto
vittima di un attentato che lo ha privato della vita.
Ora
Treon si sta armando pronta a combattere una difficile guerra.
Eppure
qualcosa è cambiato; la popolazione ha deciso di non arrendersi, ha deciso di
continuare a celebrare la luce e le feste che inneggiano alla gioia.
Così
il villaggio di Roccadelmonte ha ripreso una
tradizione scomparsa da più di un secolo, la festa del raccolto.
PROGRAMMA: La Festa si svolgerà in tre lunghi giorni, con
un’interruzione notturna dalle 02:00 alle 10:00 di
ogni notte. Il live inizierà venerdì 7 settembre alle ore 12:00,
e terminerà domenica 9 settembre alle ore 17:00.
COSA FARE ALL’ARRIVO: Innanzitutto, dirigetevi al tendone
dell’organizzazione. Vi preghiamo di disporvi ordinatamente in fila, in
caso di necessità, per evitare inutili perdite di tempo. Arrivato il vostro
turno potrete ritirare il tagliando comprovante la
vostra iscrizione, e soprattutto potrete fare controllare e approvare dai Weapon Checker le
armi in lattice o gaffa-tape che vorrete utilizzare alla Festa. Utilizzare in gioco armi non approvate dagli Arbitri
comporta l’immediata e permanente espulsione dalla Festa del Raccolto.
I Maghi, gli Incantatori e i Guaritori, una volta ottenuto il proprio tagliando
d’iscrizione, potranno recarsi alle
varie Gilde per ritirare i rispettivi cartellini Magia, Incantamento o
Guarigione. Ogni giorno, Maghi, Incantatori e Guaritori dovranno ripetere la
procedura per il ritiro dei cartellini.
OGGETTI E PERSONAGGI SPECIALI: Tutti gli Oggetti Speciali saranno forniti di un apposito
cartellino plastificato indicante le caratteristiche dell’oggetto. Analogamente
per quanto riguarda i Personaggi Speciali.
Oggetti
o personaggi senza cartellino non godono di nessun
particolare potere.
FURTI (IN RUOLO): E’
permesso rubare Oggetti Speciali e monete di gioco. Ogni oggetto rubato dovrà
essere immediatamente portato alla tenda dell’organizzazione. Lì il cartellino
plastificato indicante le caratteristiche dell’oggetto sarà
tolto dall’oggetto rubato; il cartellino sarà consegnato al ladro, che dovrà
apporlo a un oggetto corrispondente all’originale.
L’oggetto
rubato potrà quindi essere recuperato dal proprietario originale in qualsiasi
momento.
E’
assolutamente vietato entrare all’interno delle tende dei giocatori
Ogni
forma di furto reale non è autorizzata e i trasgressori saranno denunciati alle
autorità competenti.
GIOCHI, EVENTI E TORNEI
IL MERCATO DI ROCCADELMONTE
Dove: La piazza del mercato
Quando: venerdì pomeriggio; sabato tutto il giorno
Individui
interessati: Tutti i presenti alla
festa del raccolto
Spiegazioni: Il mercato di Roccadelmonte
è uno dei principali eventi della festa del raccolto.
Tutti i partecipanti alla festa che desiderano partecipare al mercato in veste
di mercanti dovranno comunicare la presenza di un loro
stand al consiglio del villaggio (lo staff organizzativo della festa).
LA GRANDE FESTA DELL’UVA
Dove: La piazza del mercato
Quando: venerdì pomeriggio e sera
Individui
interessati: Tutti i presenti alla
festa del raccolto
Dove
iscriversi: Tutte le fanciulle che desiderano iscriversi alla pigiatura dell’uva dovranno
comunicarlo al consiglio del villaggio (lo staff organizzativo della festa)
entro 15 giorni prima della data d’inizio della festa.
Spiegazioni: Altra principale attrazione della festa è la grande festa dell’uva; la festa inizierà venerdì pomeriggio
con la cerimonia d’apertura per poi continuare con una grande cena comunitaria
e canti e danze per tutta la notte.
Nella
cerimonia d’apertura vi sarà l’usuale pigiatura dell’uva da parte delle fanciulle di Treon.
JUGGERBALL
Dove: campo di Juggerball
Quando:
sabato pomeriggio
N°
di giocatori per squadra: 5-8
Abilità
necessarie: a
seconda del ruolo
Dove
iscriversi: Gilda degli Esploratori
Costo
d’iscrizione: nessuno
Premi: 1 moneta d’oro
per la squadra prima classificata.
Regolamento: Nel Juggerball
dovete avere un gruppo di 5 giocatori, più tre riserve. Una partita consiste di
tre tempi della durata di 100 Pietre ciascuno (circa
10 Minuti in totale) con brevi intervalli fra i tempi. Durante il gioco è
possibile sostituire fino a tre giocatori all'inizio del secondo e terzo tempo,
o subito dopo che è stato segnato un punto. Il campo è delle
dimensioni di un campo da basket: al suo interno si trovano due cerchi,
detti "pali", disegnati al suolo a circa due/tre metri dalla linea di
fondocampo. E’ vietato l’utilizzo della magia o di oggetti
magici (non significa che non funzionino, ma semplicemente che sono vietati!).
Una squadra trovata a barare può incorrere in diverse penalità, fino
all’espulsione dal torneo, a insindacabile giudizio
dell’arbitro di gioco.
I
cinque componenti di ciascuna squadra dovranno
scegliere il loro ruolo fra i seguenti:
(1) Quick: 1 punto a Locazione, non porta né armi né armature;
è l'unico che può toccare il "Teschio", ed è quindi l’unico giocatore
indispensabile;
(1-2) Protector: 3 punti a Locazione, e porta
uno scudo;
(1-2) Hitter: 3 punti a Locazione e utilizza
un'arma corta o a una mano;
(1) Slasher: 3 punti a Locazione e utilizza
un'arma a due mani (non spada); infligge Doppio Danno.
Notate che alcuni giocatori dovranno obbligatoriamente occupare uno stesso
ruolo.
All’inizio della partita, il cranio è posato al centro
del campo. Al “Via”, i cinque balzano in avanti da fondo
campo per impossessarsene. E’ vietato il contatto fisico, tranne che con
il proprio corpo per ostruire il quick
avversario. Sono vietati spintoni o simili. Chi viene
abbattuto, sta' a terra 30 secondi. Per "Tenere Giù" un giocatore
avversario, basta appoggiargli un'arma sul torso. Non può muoversi comunque che cinque secondi dopo che l'arma è stata
sollevata dal suo corpo.
Lo scopo è portare il teschio sopra il palo avversario.
Quando avviene il Punto, il tempo si ferma e tutti i
‘morti’ e i ‘feriti’ possono rialzarsi e rimettersi in posizione. L'arbitro
riprende il teschio e il gioco ricomincia fino alla fine del tempo a
disposizione. Vince chi ha ottenuto il numero maggiore di punti. In caso di
pareggio, si gioca un tempo aggiuntivo. In caso di ulteriore
pareggio, si gioca a oltranza fino a quando una delle due squadre non segna un
punto.
Si sottintende che i danni inflitti durante il torneo causino esclusivamente stordimento, e non danni reali per il
personaggio. Se un personaggio volesse causare danni
reali, dovrà dichiarare “real” durante ciascun colpo.
Causare danni reali è considerato motivo d’espulsione del personaggio (non del
giocatore) dalla Festa del Raccolto. E’ vietato l’utilizzo di
oggetti magici e di sortilegi di ogni genere.
GIOCHI GIULLARESCHI
Dove: all’interno dell’accampamento
Quando:
per tutta la durata della Festa
N°
di giocatori per squadra: variabile
Abilità
necessarie: variabile
Dove
iscriversi: non si necessita
di preiscrizioni
Costo
d’iscrizione: variabile
Premi: variabile
Regolamento: variabile. Durante tutta la Festa verranno
svolti alcuni piccoli giochi di origine medievale. Diversamente dalla maggior
parte degli altri giochi, offerti dalle Gilde o dai governanti, per partecipare
sarà necessario pagare una quota d’iscrizione (spesso, una Moneta di Bronzo).
Il premio offerto sarà proporzionale alla difficoltà del gioco stesso.
E’ assolutamente vietato
picchiare i giullari o farli bersaglio di un qualsiasi sortilegio.
LANCIO DEL TRONCO
Dove: campo di Juggerball
Quando:
Sabato pomeriggio
N°
di giocatori per squadra: 1
Abilità
necessarie: nessuna
Dove
iscriversi: non si necessita
di preiscrizioni
Costo
d’iscrizione: nessuno
Premi: 2 monete d’argento al miglior tiratore
Regolamento: ciascun partecipante dovrà lanciare un pesante
tronco. Colui che lo lancerà più lontano avrà vinto.
Il tronco verrà fornito dall’organizzazione.
COMBATTIMENTO CON I BASTONI
Dove: circolo di combattimento
Quando: domenica mattina
N°
di giocatori per squadra: 1
Abilità
necessarie: Armi ad Asta
Dove
iscriversi: Gilda degli Esploratori
Costo
d’iscrizione: nessuno
Premi: 1 moneta d’oro al miglior combattente
Regolamento: i contendenti, a coppie di due, si dovranno
affrontare con dei bastoni restando in equilibrio su una sottile tavola di
legno a pochi centimetri dal suolo. Il primo combattente che poggia una
qualsiasi parte del corpo fuori dalla tavola viene
eliminato. Si procederà a eliminazione diretta fino
a quando resterà un solo giocatore.
Si sottintende che i danni inflitti durante il torneo causino esclusivamente stordimento, e non danni reali per il
personaggio. Se un personaggio volesse causare danni
reali, dovrà dichiarare “real” durante ciascun colpo.
Causare danni reali è considerato motivo d’espulsione del personaggio (non del
giocatore) dalla Festa del Raccolto. E’ vietato l’utilizzo di
oggetti magici e di sortilegi di ogni genere.
TIRO ALLA FUNE
Dove: campo di Juggerball
Quando:
sabato notte
N°
di giocatori per squadra: 8
Abilità
necessarie: nessuna
Dove
iscriversi: Gilda degli Armaioli
Costo
d’iscrizione: nessuno
Premi: 8 monete d’argento alla migliore squadra
Regolamento: due squadre alla volta si dovranno affrontare,
tirando la corda verso la propria squadra in modo da trascinare gli avversar
con se. Vince chi riesce a trascinare la corda dalla propria parte per almeno 3
metri. Si procederà a eliminazione diretta fino a quando
resterà una sola squadra.
E’
vietato l’utilizzo di oggetti magici e di sortilegi di
ogni genere.
TIRO CON L’ARCO
Dove: campo di Juggerball
Quando:
domenica mattina
N°
di giocatori per squadra: 1
Abilità
necessarie: Armi da Tiro
Dove
iscriversi: Gilda degli Esploratori
Costo
d’iscrizione: nessuno
Premi: 1 moneta d’oro al miglior tiratore
Regolamento: i partecipanti, uno alla
volta, dovranno tirare per ben tre volte e utilizzando esclusivamente arco o
balestra (non forniti dall’organizzazione) contro un singolo bersaglio fisso.
Il tiratore che otterrà il maggior numero di centri
sarà proclamato vincitore.
E’
vietato l’utilizzo di oggetti magici e di sortilegi di
ogni genere.
GARA DEI BARDI
Dove: Gilda dei Bardi
Quando:
venerdì notte
N°
di giocatori per squadra: variabile
Abilità
necessarie: nessuna
Dove
iscriversi: non si necessita
di preiscrizioni
Costo
d’iscrizione: nessuno
Premi: 1 moneta d’oro al bardo (o ai bardi) più bravi
Regolamento: è permessa la partecipazione di singoli o di intere squadre. Tutti i bardi o aspiranti tali potranno
quindi deliziare la platea con un racconto, una canzone, una poesia o altro
ancora. Giudice unico sarà un alto rappresentante della Gilda dei Bardi che,
ovviamente, sarà influenzato dagli applausi degli
spettatori.
BATTAGLIA CAMPALE
Dove: variabile
Quando:
domenica pomeriggio
N°
di giocatori per squadra: variabile
Abilità
necessarie: nessuno
Dove
iscriversi: Gilda dei Maghi o degli Armaioli
Costo
d’iscrizione: nessuno
Premi: nessuno
Regolamento: la battaglia campale è una battaglia cortese. I due
schieramenti saranno formati dai rappresentanti del Principato Occidentale e da
quelli del Principato Orientale. Ciascun personaggio può iscriversi in uno
qualsiasi dei due schieramenti, rispettivamente alle sedi della Gilda dei Maghi
o degli Armaioli. S’incoraggiano comunque i gruppi
affinché i due schieramenti siano il più possibile equilibrati, in modo da
rendere la Campale una battaglia impegnativa e intrigante, dove siano le doti
tattiche e la saggezza dei comandanti a deciderne l’esito, e non la semplice
forza bruta. La battaglia sarà considerata conclusa soltanto quando tutti i
membri di uno schieramento saranno ‘morti’, o nel caso di una chiara
predominanza di una fazione rispetto all’altra (a insindacabile
giudizio degli Arbitri).
Si sottintende che i danni inflitti durante il torneo causino esclusivamente stordimento, e non danni reali per il
personaggio. Se un personaggio volesse causare danni
reali, dovrà dichiarare “real” durante ciascun colpo.
Causare danni reali è considerato motivo d’espulsione del personaggio (non del
giocatore) dalla Festa del Raccolto. E’ vietato l’utilizzo di
oggetti magici e di sortilegi di ogni genere.
INFORMAZIONI TECNICHE
CIBO E BEVANDE: Alla
festa sarà presente una taverna in ruolo che fornirà un servizio di
ristorazione per il pranzo e la cena. Per poterne usufruire però sarà
necessario prenotare per tempo.
E’
in ogni modo possibile organizzarsi autonomamente, portandosi magari un fornellino da campo e cibo da cuocere. E’ assolutamente
vietato accendere fuochi in tutta la zona del parco.
PERNOTTAMENTO: Tutti gli
iscritti potranno dormire gratuitamente in un’ampia radura. E’ importante quindi
portarsi tenda e sacco a pelo. Poiché l’accampamento si troverà all’interno
della principale zona di gioco, è estremamente gradita
la ricostruzione di tende e accampamenti di stile medievale. Anche il semplice
ricoprire la propria tenda con pelli e stoffe grezze sarà fortemente
apprezzato. Il miglior accampamento in ruolo verrà
premiato con una moneta d’oro.
SERVIZI: Il costo
d’iscrizione comprende il pernottamento e l’uso di bagni e acqua corrente.
E’ molto consigliato portarsi un pesante mantello e magari qualcosa d’impermeabile (non si sa mai!). Inoltre, sarà necessario avere una tenda e un caldo sacco a pelo, per dormire durante la notte. Infine, potrebbe risultare quasi indispensabile portare lanterne o torce di bambù per l’illuminazione notturna.
REGOLAMENTO: Il
regolamento utilizzato sarà “Earthworks” della Lorien Trust, nella sua ultima edizione. Il regolamento è
reperibile su Internet sul sito http://gilda.it/trollslair.
Sono
severamente vietati i colpi alla testa.
REGOLAMENTO GENERALE
Chiunque si iscriva
alla Prima Festa del Raccolto dichiara di avere letto, compreso e accettato in
tutti i suoi punti il seguente regolamento:
1) Le decisioni degli
Organizzatori sono le uniche valide in caso di dispute.
2) Gli Organizzatori si riservano il diritto di
negare l’entrata o di espellere persone considerate non desiderabili per il
buon nome del GRV e/o della Federazione Ludica Siciliana. Gli organizzatori non
sono obbligati a fornire spiegazioni per tali decisioni.
3) Armi e oggetti affilati
in metallo non possono essere portati alla Festa del Raccolto. Sono permessi i
coltellini da campeggio, ma devono essere tenuti ed utilizzati esclusivamente
nelle aree di campeggio.
4) Gli Organizzatori
informeranno le autorità competenti se qualcuno fosse colto nell’atto di
infrangere la legge.
5) Gli Organizzatori
espelleranno chiunque sia colto a svolgere azioni potenzialmente pericolose per
se stesso o per gli altri, o le cui attività siano dannose all’evento, al buon
nome del GRV o della Federazione Ludica Siciliana.
6) Gli Organizzatori
possono richiedere un rimborso economico per qualsiasi riparazione o per il
costo del rimpiazzo di qualsiasi proprietà della
Federazione Ludica Siciliana che sia stato perso, vandalizzato o distrutto
durante la Festa del Raccolto 2001.
7) Nel caso di disdetta
dell’iscrizione entro tre settimane (21 giorni) dall’evento, l’organizzazione provvederà a rimborsare il costo dell’iscrizione meno il 25%
che sarà trattenuto come spese amministrative. Eventuali spese per la
restituzione della somma sono a carico del disdicente.
8) Nel caso di disdetta
dell’iscrizione dopo tre settimane (21 giorni) dall’evento, non sarà rimborsato
il costo dell’iscrizione, nemmeno in parte.
9) Non è consentito portare
alla Festa del Raccolto 2001 alcun tipo di fuochi
d’artificio, di libera vendita o meno (candele romane, fumogeni, petardi,
ecc.), ad eccezione di quelli di cui sia stato dato permesso scritto
dall’Arbitro di partita PRIMA della Festa stessa. Tali autorizzazioni saranno comunque normalmente circostanziate a un particolare evento
(ad esempio un rituale). Chiunque venga trovato in possesso di questo tipo d’oggetti senza
autorizzazione sarà espulso ed allontanato dall’evento.
10) Gli Organizzatori si
riservano il diritto di confiscare qualsiasi arma, propria o impropria, o
qualunque altro oggetto considerato offensivo, inappropriato o dannoso per la
manifestazione. Eventuali oggetti confiscati saranno riconsegnati ai rispettivi
proprietari prima della conclusione della manifestazione.
11) Nessun equipaggiamento
di radio trasmissione, scanner di frequenza o equipaggiamento elettrico che
possa causare disturbi potrà essere utilizzato senza un precedente consenso
scritto degli Organizzatori.
12) Il GRV (Gioco di Ruolo
dal Vivo) implica l’utilizzo di armi prodotte solo ed
esclusivamente per il GRV. Tutti i partecipanti alla Festa del Raccolto 2001
accettano che tali armi possano essere usate su di loro.
13) I minori di età inferiore ai 14 anni devono essere accompagnati da un
genitore o da un tutore responsabile. Nessun bambino al di
sotto dei 14 anni avrà il permesso di prendere parte alle battaglie.
14) Se il genitore o il
tutore di un minore d’età compresa tra i 14 e i 18 anni non partecipa
personalmente alla Festa del Raccolto 2001, dovrà fornire una dichiarazione
firmata del proprio consenso alla partecipazione del minore. Questa
dichiarazione dovrà essere allegata al modulo d’iscrizione del bambino,
includendo i dettagli riguardanti un adulto responsabile partecipante (amico,
capo-gruppo, ecc.)
15)
E’ severamente vietato accendere
fuochi da campo durante tutta la manifestazione. E’ permesso l’utilizzo di fornellini da campeggio in zone preventivamente autorizzate
dagli Arbitri.
MINORENNI: Come descritto nei punti 13) e 14) del Regolamento
Generale, non verranno accettati alla Festa del
Raccolto 2001 minori di anni 14 non accompagnati da un genitore o da un tutore
legale.
Minori
di età compresa fra i 14 e i 18 anni dovranno copiare
e fare firmare la seguente liberatoria da un genitore o da chi ne fa le veci.
LIBERATORIA PER I MINORENNI:
Genitore di_________________________ Nato a_______________ il__/__/__/
residente in_______________ via_________________________ Telefono___/________
Autorizzo
Mio/a figlio/a a partecipare alla manifestazione di Gioco di Ruolo dal Vivo denominata “Prima Festa del raccolto”, avente luogo al Parco della Ronza del comune di Piazza Armerina da venerdì 7 settembre a domenica 9 settembre 2001.
Dichiaro inoltre di aver ben letto e compreso il Regolamento Generale e di sottoscriverlo in ogni parte.
______________________ li,_______________________
In fede_____________________________________
PNG: i PNG (o Personaggi Non Giocanti) sono quelli che, in ambito cinematografico, verrebbero denominati “comparse”. Sono, infatti, tutti i mostri e i personaggi, alleati o nemici, potenti o deboli, coloriti o banali, che non sono direttamente interpretati dai giocatori.
I PNG, alla Festa del Raccolto, avranno spesso spazi liberi in cui potranno interpretare un loro personaggio, secondo le normali regole valide per tutti i personaggi giocanti. Tuttavia, dedicando una buona parte del loro tempo a interpretare delle comparse a vantaggio dei giocatori, pagheranno un biglietto d’ingresso ridotto (vedi in seguito).
Per fare parte dei PNG è necessario possedere una o più armi proprie (in lattice o gaffa-tape), un costume per i momenti di pausa e dei pantaloni neri o, in ogni modo, di un colore scuro. Il resto dell’equipaggiamento (costumi aggiuntivi, maschere, parrucche, protesi in lattice, trucchi) saranno forniti dalla Federazione Ludica Siciliana.
E’ altresì possibile a ogni PG con un po’ di tempo libero l’andare alla tenda dell’organizzazione e dare la propria disponibilità a interpretare qualche PNG, per un periodo più o meno lungo di tempo: in questo caso, il giocatore verrà ricompensato con monete di gioco che potranno essere spese normalmente dal proprio personaggio.
ISCRIZIONE: Per sveltire
le procedure d’iscrizione alla Festa del raccolto, è possibile e consigliabile
inviare in anticipo la scheda del proprio personaggio. Questo è, inoltre,
l’unico modo per ottenere la scheda plastificata con le caratteristiche del
proprio personaggio. Tale scheda potrà essere ritirata alla tenda
dell’Organizzazione al momento dell’arrivo alla Festa del
Raccolto. I restanti giocatori riceveranno la loro scheda in materiale cartaceo
non plastificato.
Tale scheda dovrà contenere: nome e cognome del
giocatore; nome del personaggio; abilità del personaggio; gruppo di cui il
personaggio fa parte; nome reale del capogruppo.
Questa procedura è ovviamente inutile
per tutti coloro che sono regolarmente iscritti alla
Campagna Siciliana (o a qualunque altra campagna facente parte della CIGRV) e
posseggono già, quindi, scheda e monete in ruolo.
E’
cura del capogruppo inviare
all’organizzazione entro e non oltre il 30 marzo 2001 l’elenco completo di
tutti i giocatori/personaggi facenti parte del gruppo
e che parteciperanno alla Festa del Raccolto 2001, indicando anche il loro
metodo di pagamento. Non saranno presi in considerazione invii postumi. E’ estremamente consigliato l’invio di un unico vaglia per
gruppo, per facilitare i controlli dell’Organizzazione. Il capogruppo potrà
quindi recarsi alla tenda dell’organizzazione per ritirare tutti i cartellini
Rango di cui ha diritto.
Dal 5 al 31 agosto: 55.000 lire
Dall’ 1 settembre in poi:
65.000 lire
Dal 5 al 31 agosto: 40.000 lire
Dall’ 1 settembre in poi:
50.000 lire
COME ARRIVARE ALLA FESTA
Dalla tangenziale Catania,
imboccate la Catania-Palermo (è un'autostrada senza
pedaggio, quindi non vi aspettate di vedere caselli o cose del genere).
Uscite a MULINELLO (per chi viene da Catania è l'uscita dopo Agira, per chi viene da Palermo è quella dopo Enna).
Appena usciti
dall'autostrada, seguite le indicazioni per VALGUARNERA-PIAZZA ARMERINA; si incontrerà prima una strada piena di tornanti e quindi
una strada a scorrimento veloce.
Al bivio prendete ancora in
direzione CATANIA-PIAZZA ARMERINA, a sinistra; poi voltate ancora a sinistra in
direzione PIAZZA ARMERINA-VALGUARNERA, entrando così nello scorrimento veloce;
proseguite sempre diritto, superando Valguarnera
continuando in direzione Piazza Armerina.
Incontrerete una sorta di rotonda, ma, ancora una volta, dovrete seguire per
PIAZZA ARMERINA.
Dopo 4,4 Km (sempre dritto, non si può sbagliare) troverete
l'ingresso del Parco Ronza.
Bene arrivati!
PER MAGGIORI INFORMAZIONI
RIVOLGERSI A:
Valerio Di Paola:
tel. 091-6826413
oppure 347-6036047
E-Mail dimitri_kalander@yahoo.it
Valerio Di Paola
Giuseppe Burruano
Andrea Compagno
Gianluca Perriera
Valentina Aiosa
COLLABORATORI ESTERNI
Igor Bajardi
Ringraziare tutti coloro che ci hanno aiutato nella realizzazione della Festa sarebbe impresa ardua e, senza dubbio, incompleta.
Un ringraziamento particolare va, comunque, a Padre Bognianni per la disponibilità la gentilezza concessaci.
L’organizzazione declina ogni responsabilità per danni a cose o persone per tutta la durata della manifestazione
.