La

Federazione Ludica Siciliana 

 Presenta la

 

G u i d a   a l l a

Ia Festa del Raccolto

 

da venerdì 7 a domenica 9 settembre

 

 

 

Edizione 1.11


INTRODUZIONE: il piccolo manuale che vi apprestate a leggere contiene tutte le informazioni essenziali che vi serviranno per districarvi al meglio nei 3 giorni di gioco di ruolo dal vivo che costituiscono la 1° Festa del raccolto

Naturalmente questa guida non ha pretese di essere onnicomprensiva: per maggiori dettagli è sempre possibile contattare gli organizzatori e discutere con loro (dettagli alla fine del manuale).

Buon divertimento!

Gli Organizzatori

                                       

-----------------------------------------------------

 


PROLOGO: Dopo quasi duecento anni di schiavitù sotto l’oscuro arcimago Sha-Ark, l’isola di Treon sembrava essere giunta finalmente alla pace. L’oscuro signore era morto e due nuovi principi, Cornelius Mealidyl, gran maestro della gilda dei maghi e Olaf Scutenzoffen, capogilda degli armaioli, avevano preso le redini dell’isola, pronti a portare una nuova era di prosperità e cultura.

La pace però durò poco; un’imponente armata, guidata dal sommo sacerdote dell’oscura dea Rahs, ha rivolto il suo sguardo sulla bella Treon; Olaf, il principe di Vulcania, è caduto vittima di un attentato che lo ha privato della vita.

Ora Treon si sta armando pronta a combattere una difficile guerra.

Eppure qualcosa è cambiato; la popolazione ha deciso di non arrendersi, ha deciso di continuare a celebrare la luce e le feste che inneggiano alla gioia.

Così il villaggio di Roccadelmonte ha ripreso una tradizione scomparsa da più di un secolo, la festa del raccolto.

 

PROGRAMMA: La Festa si svolgerà in tre lunghi giorni, con un’interruzione notturna dalle 02:00 alle 10:00 di ogni notte. Il live inizierà venerdì 7 settembre alle ore 12:00, e terminerà domenica 9 settembre alle ore 17:00.

 

COSA FARE ALL’ARRIVO: Innanzitutto, dirigetevi al tendone dell’organizzazione. Vi preghiamo di disporvi ordinatamente in fila, in caso di necessità, per evitare inutili perdite di tempo. Arrivato il vostro turno potrete ritirare il tagliando comprovante la vostra iscrizione, e soprattutto potrete fare controllare e approvare dai Weapon Checker le armi in lattice o gaffa-tape che vorrete utilizzare alla Festa. Utilizzare in gioco armi non approvate dagli Arbitri comporta l’immediata e permanente espulsione dalla Festa del Raccolto.

                I Maghi, gli Incantatori e i Guaritori, una volta ottenuto il proprio tagliando d’iscrizione,  potranno recarsi alle varie Gilde per ritirare i rispettivi cartellini Magia, Incantamento o Guarigione. Ogni giorno, Maghi, Incantatori e Guaritori dovranno ripetere la procedura per il ritiro dei cartellini.

 

OGGETTI E PERSONAGGI SPECIALI: Tutti gli Oggetti Speciali saranno forniti di un apposito cartellino plastificato indicante le caratteristiche dell’oggetto. Analogamente per quanto riguarda i Personaggi Speciali.

Oggetti o personaggi senza cartellino non godono di nessun particolare potere.

 

FURTI (IN RUOLO): E’ permesso rubare Oggetti Speciali e monete di gioco. Ogni oggetto rubato dovrà essere immediatamente portato alla tenda dell’organizzazione. Lì il cartellino plastificato indicante le caratteristiche dell’oggetto sarà tolto dall’oggetto rubato; il cartellino sarà consegnato al ladro, che dovrà apporlo a un oggetto corrispondente all’originale.

L’oggetto rubato potrà quindi essere recuperato dal proprietario originale in qualsiasi momento.

E’ assolutamente vietato entrare all’interno delle tende dei giocatori

Ogni forma di furto reale non è autorizzata e i trasgressori saranno denunciati alle autorità competenti.

 



GIOCHI, EVENTI E TORNEI

 


IL MERCATO DI ROCCADELMONTE

Dove: La piazza del mercato

Quando: venerdì pomeriggio; sabato tutto il giorno

Individui interessati: Tutti i presenti alla festa del raccolto

Spiegazioni: Il mercato di Roccadelmonte è uno dei principali eventi della festa del raccolto. Tutti i partecipanti alla festa che desiderano partecipare al mercato in veste di mercanti dovranno comunicare la presenza di un loro stand al consiglio del villaggio (lo staff organizzativo della festa).

 

LA GRANDE FESTA DELL’UVA

Dove: La piazza del mercato

Quando: venerdì pomeriggio e sera

Individui interessati: Tutti i presenti alla festa del raccolto

Dove iscriversi: Tutte le fanciulle che desiderano iscriversi alla pigiatura dell’uva dovranno comunicarlo al consiglio del villaggio (lo staff organizzativo della festa) entro 15 giorni prima della data d’inizio della festa.

Spiegazioni: Altra principale attrazione della festa è la grande festa dell’uva; la festa inizierà venerdì pomeriggio con la cerimonia d’apertura per poi continuare con una grande cena comunitaria e canti e danze per tutta la notte.

Nella cerimonia d’apertura vi sarà l’usuale pigiatura dell’uva da parte delle fanciulle di Treon.

 

JUGGERBALL

Dove: campo di Juggerball

Quando: sabato pomeriggio

N° di giocatori per squadra: 5-8

Abilità necessarie: a seconda del ruolo

Dove iscriversi: Gilda degli Esploratori

Costo d’iscrizione: nessuno

Premi: 1 moneta d’oro  per la squadra prima classificata.

Regolamento: Nel Juggerball dovete avere un gruppo di 5 giocatori, più tre riserve. Una partita consiste di tre tempi della durata di 100 Pietre ciascuno (circa 10 Minuti in totale) con brevi intervalli fra i tempi. Durante il gioco è possibile sostituire fino a tre giocatori all'inizio del secondo e terzo tempo, o subito dopo che è stato segnato un punto. Il campo è delle dimensioni di un campo da basket: al suo interno si trovano due cerchi, detti "pali", disegnati al suolo a circa due/tre metri dalla linea di fondocampo. E’ vietato l’utilizzo della magia o di oggetti magici (non significa che non funzionino, ma semplicemente che sono vietati!). Una squadra trovata a barare può incorrere in diverse penalità, fino all’espulsione dal torneo, a insindacabile giudizio dell’arbitro di gioco.

I cinque componenti di ciascuna squadra dovranno scegliere il loro ruolo fra i seguenti:

(1) Quick: 1 punto a Locazione, non porta né armi né armature; è l'unico che può toccare il "Teschio", ed è quindi l’unico giocatore indispensabile;
(1-2) Protector: 3 punti a Locazione, e porta uno scudo;
(1-2) Hitter: 3 punti a Locazione e utilizza un'arma corta o a una mano;
(1) Slasher: 3 punti a Locazione e utilizza un'arma a due mani (non spada); infligge Doppio Danno.
Notate che alcuni giocatori dovranno obbligatoriamente occupare uno stesso ruolo.

All’inizio della partita, il cranio è posato al centro del campo. Al “Via”, i cinque balzano in avanti da fondo campo per impossessarsene. E’ vietato il contatto fisico, tranne che con il proprio corpo per ostruire il quick avversario. Sono vietati spintoni o simili. Chi viene abbattuto, sta' a terra 30 secondi. Per "Tenere Giù" un giocatore avversario, basta appoggiargli un'arma sul torso. Non può muoversi comunque che cinque secondi dopo che l'arma è stata sollevata dal suo corpo.
Lo scopo è portare il teschio sopra il palo avversario.
Quando avviene il Punto, il tempo si ferma e tutti i ‘morti’ e i ‘feriti’ possono rialzarsi e rimettersi in posizione. L'arbitro riprende il teschio e il gioco ricomincia fino alla fine del tempo a disposizione. Vince chi ha ottenuto il numero maggiore di punti. In caso di pareggio, si gioca un tempo aggiuntivo. In caso di ulteriore pareggio, si gioca a oltranza fino a quando una delle due squadre non segna un punto.

Si sottintende che i danni inflitti durante il torneo causino esclusivamente stordimento, e non danni reali per il personaggio. Se un personaggio volesse causare danni reali, dovrà dichiarare “real” durante ciascun colpo. Causare danni reali è considerato motivo d’espulsione del personaggio (non del giocatore) dalla Festa del Raccolto. E’ vietato l’utilizzo di oggetti magici e di sortilegi di ogni genere.

 

GIOCHI GIULLARESCHI

Dove: all’interno dell’accampamento

Quando: per tutta la durata della Festa

N° di giocatori per squadra: variabile

Abilità necessarie: variabile

Dove iscriversi: non si necessita di preiscrizioni

Costo d’iscrizione: variabile

Premi: variabile

Regolamento: variabile. Durante tutta la Festa verranno svolti alcuni piccoli giochi di origine medievale. Diversamente dalla maggior parte degli altri giochi, offerti dalle Gilde o dai governanti, per partecipare sarà necessario pagare una quota d’iscrizione (spesso, una Moneta di Bronzo). Il premio offerto sarà proporzionale alla difficoltà del gioco stesso.

                E’ assolutamente vietato picchiare i giullari o farli bersaglio di un qualsiasi sortilegio.

 

LANCIO DEL TRONCO

Dove: campo di Juggerball

Quando: Sabato pomeriggio

N° di giocatori per squadra: 1

Abilità necessarie: nessuna

Dove iscriversi: non si necessita di preiscrizioni

Costo d’iscrizione: nessuno

Premi: 2 monete d’argento al miglior tiratore

Regolamento: ciascun partecipante dovrà lanciare un pesante tronco. Colui che lo lancerà più lontano avrà vinto. Il tronco verrà fornito dall’organizzazione.

 

COMBATTIMENTO CON I BASTONI

Dove: circolo di combattimento

Quando:  domenica mattina

N° di giocatori per squadra: 1

Abilità necessarie: Armi ad Asta

Dove iscriversi: Gilda degli Esploratori

Costo d’iscrizione: nessuno

Premi: 1 moneta d’oro al miglior combattente

Regolamento: i contendenti, a coppie di due, si dovranno affrontare con dei bastoni restando in equilibrio su una sottile tavola di legno a pochi centimetri dal suolo. Il primo combattente che poggia una qualsiasi parte del corpo fuori dalla tavola viene eliminato. Si procederà a eliminazione diretta fino a  quando resterà un solo giocatore.

Si sottintende che i danni inflitti durante il torneo causino esclusivamente stordimento, e non danni reali per il personaggio. Se un personaggio volesse causare danni reali, dovrà dichiarare “real” durante ciascun colpo. Causare danni reali è considerato motivo d’espulsione del personaggio (non del giocatore) dalla Festa del Raccolto. E’ vietato l’utilizzo di oggetti magici e di sortilegi di ogni genere.

 

TIRO ALLA FUNE

Dove: campo di Juggerball

Quando: sabato notte

N° di giocatori per squadra: 8

Abilità necessarie: nessuna

Dove iscriversi: Gilda degli Armaioli

Costo d’iscrizione: nessuno

Premi: 8 monete d’argento alla migliore squadra

Regolamento: due squadre alla volta si dovranno affrontare, tirando la corda verso la propria squadra in modo da trascinare gli avversar con se. Vince chi riesce a trascinare la corda dalla propria parte per almeno 3 metri. Si procederà a eliminazione diretta fino a quando resterà una sola squadra.

E’ vietato l’utilizzo di oggetti magici e di sortilegi di ogni genere.

 

TIRO CON L’ARCO

Dove: campo di Juggerball

Quando: domenica mattina

N° di giocatori per squadra: 1

Abilità necessarie: Armi da Tiro

Dove iscriversi: Gilda degli Esploratori

Costo d’iscrizione: nessuno

Premi: 1 moneta d’oro al miglior tiratore

Regolamento: i partecipanti, uno alla volta, dovranno tirare per ben tre volte e utilizzando esclusivamente arco o balestra (non forniti dall’organizzazione) contro un singolo bersaglio fisso. Il tiratore che otterrà il maggior numero di centri sarà proclamato vincitore.

E’ vietato l’utilizzo di oggetti magici e di sortilegi di ogni genere.

 

GARA DEI BARDI

Dove: Gilda dei Bardi

Quando: venerdì notte

N° di giocatori per squadra: variabile

Abilità necessarie: nessuna

Dove iscriversi: non si necessita di preiscrizioni

Costo d’iscrizione: nessuno

Premi: 1 moneta d’oro al bardo (o ai bardi) più bravi

Regolamento: è permessa la partecipazione di singoli o di intere squadre. Tutti i bardi o aspiranti tali potranno quindi deliziare la platea con un racconto, una canzone, una poesia o altro ancora. Giudice unico sarà un alto rappresentante della Gilda dei Bardi che, ovviamente, sarà influenzato dagli applausi degli spettatori.

 

BATTAGLIA CAMPALE

Dove: variabile

Quando: domenica pomeriggio

N° di giocatori per squadra: variabile

Abilità necessarie: nessuno

Dove iscriversi: Gilda dei Maghi o degli Armaioli

Costo d’iscrizione: nessuno

Premi: nessuno

Regolamento: la battaglia campale è una battaglia cortese. I due schieramenti saranno formati dai rappresentanti del Principato Occidentale e da quelli del Principato Orientale. Ciascun personaggio può iscriversi in uno qualsiasi dei due schieramenti, rispettivamente alle sedi della Gilda dei Maghi o degli Armaioli. S’incoraggiano comunque i gruppi affinché i due schieramenti siano il più possibile equilibrati, in modo da rendere la Campale una battaglia impegnativa e intrigante, dove siano le doti tattiche e la saggezza dei comandanti a deciderne l’esito, e non la semplice forza bruta. La battaglia sarà considerata conclusa soltanto quando tutti i membri di uno schieramento saranno ‘morti’, o nel caso di una chiara predominanza di una fazione rispetto all’altra (a insindacabile giudizio degli Arbitri).

Si sottintende che i danni inflitti durante il torneo causino esclusivamente stordimento, e non danni reali per il personaggio. Se un personaggio volesse causare danni reali, dovrà dichiarare “real” durante ciascun colpo. Causare danni reali è considerato motivo d’espulsione del personaggio (non del giocatore) dalla Festa del Raccolto. E’ vietato l’utilizzo di oggetti magici e di sortilegi di ogni genere.




INFORMAZIONI TECNICHE

 


CIBO E BEVANDE: Alla festa sarà presente una taverna in ruolo che fornirà un servizio di ristorazione per il pranzo e la cena. Per poterne usufruire però sarà necessario prenotare per tempo.

E’ in ogni modo possibile organizzarsi autonomamente, portandosi magari un fornellino da campo e cibo da cuocere. E’ assolutamente vietato accendere fuochi in tutta la zona del parco.

 

PERNOTTAMENTO: Tutti gli iscritti potranno dormire gratuitamente in un’ampia radura. E’ importante quindi portarsi tenda e sacco a pelo. Poiché l’accampamento si troverà all’interno della principale zona di gioco, è estremamente gradita la ricostruzione di tende e accampamenti di stile medievale. Anche il semplice ricoprire la propria tenda con pelli e stoffe grezze sarà fortemente apprezzato. Il miglior accampamento in ruolo verrà premiato con una moneta d’oro.

 

SERVIZI: Il costo d’iscrizione comprende il pernottamento e l’uso di bagni e acqua corrente.

 

COSA SERVE: Un costume medievale-fantastico; un’arma per GRV in gaffa-tape o lattice; un cucchiaio, una ciotola e una coppa (o un corno) per bere. Non saranno accettati, in ogni modo, giocatori senza un adeguato vestiario.

E’ molto consigliato portarsi un pesante mantello e magari qualcosa d’impermeabile (non si sa mai!). Inoltre, sarà necessario avere una tenda e un caldo sacco a pelo, per dormire durante la notte. Infine, potrebbe risultare quasi indispensabile portare lanterne o torce di bambù per l’illuminazione notturna.

 

REGOLAMENTO: Il regolamento utilizzato sarà “Earthworks” della Lorien Trust, nella sua ultima edizione. Il regolamento è reperibile su Internet sul sito http://gilda.it/trollslair.

Sono severamente vietati i colpi alla testa.

Il giudizio degli Arbitri è finale e NON contestabile.

L’organizzazione si riserva il diritto di non accettare al live persone considerate non gradite al buon nome della manifestazione, della Federazione Ludica Siciliana o del Gioco di Ruolo dal Vivo, senza dovere dare nessuna giustificazione aggiuntiva.

 

REGOLAMENTO GENERALE

Chiunque si iscriva alla Prima Festa del Raccolto dichiara di avere letto, compreso e accettato in tutti i suoi punti il seguente regolamento:

1) Le decisioni degli Organizzatori sono le uniche valide in caso di dispute.

2) Gli Organizzatori si riservano il diritto di negare l’entrata o di espellere persone considerate non desiderabili per il buon nome del GRV e/o della Federazione Ludica Siciliana. Gli organizzatori non sono obbligati a fornire spiegazioni per tali decisioni.

3) Armi e oggetti affilati in metallo non possono essere portati alla Festa del Raccolto. Sono permessi i coltellini da campeggio, ma devono essere tenuti ed utilizzati esclusivamente nelle aree di campeggio.

4) Gli Organizzatori informeranno le autorità competenti se qualcuno fosse colto nell’atto di infrangere la legge.

5) Gli Organizzatori espelleranno chiunque sia colto a svolgere azioni potenzialmente pericolose per se stesso o per gli altri, o le cui attività siano dannose all’evento, al buon nome del GRV o della Federazione Ludica Siciliana.

6) Gli Organizzatori possono richiedere un rimborso economico per qualsiasi riparazione o per il costo del rimpiazzo di qualsiasi proprietà della Federazione Ludica Siciliana che sia stato perso, vandalizzato o distrutto durante la Festa del Raccolto 2001.

7) Nel caso di disdetta dell’iscrizione entro tre settimane (21 giorni) dall’evento, l’organizzazione provvederà a rimborsare il costo dell’iscrizione meno il 25% che sarà trattenuto come spese amministrative. Eventuali spese per la restituzione della somma sono a carico del disdicente.

8) Nel caso di disdetta dell’iscrizione dopo tre settimane (21 giorni) dall’evento, non sarà rimborsato il costo dell’iscrizione, nemmeno in parte.

9) Non è consentito portare alla Festa del Raccolto 2001 alcun tipo di fuochi d’artificio, di libera vendita o meno (candele romane, fumogeni, petardi, ecc.), ad eccezione di quelli di cui sia stato dato permesso scritto dall’Arbitro di partita PRIMA della Festa stessa. Tali autorizzazioni saranno comunque normalmente circostanziate a un particolare evento (ad esempio un rituale).  Chiunque venga trovato in possesso di questo tipo d’oggetti senza autorizzazione sarà espulso ed allontanato dall’evento.

10) Gli Organizzatori si riservano il diritto di confiscare qualsiasi arma, propria o impropria, o qualunque altro oggetto considerato offensivo, inappropriato o dannoso per la manifestazione. Eventuali oggetti confiscati saranno riconsegnati ai rispettivi proprietari prima della conclusione della manifestazione.

11) Nessun equipaggiamento di radio trasmissione, scanner di frequenza o equipaggiamento elettrico che possa causare disturbi potrà essere utilizzato senza un precedente consenso scritto degli Organizzatori.

12) Il GRV (Gioco di Ruolo dal Vivo) implica l’utilizzo di armi prodotte solo ed esclusivamente per il GRV. Tutti i partecipanti alla Festa del Raccolto 2001 accettano che tali armi possano essere usate su di loro.

13) I minori di età inferiore ai 14 anni devono essere accompagnati da un genitore o da un tutore responsabile. Nessun bambino al di sotto dei 14 anni avrà il permesso di prendere parte alle battaglie.

14) Se il genitore o il tutore di un minore d’età compresa tra i 14 e i 18 anni non partecipa personalmente alla Festa del Raccolto 2001, dovrà fornire una dichiarazione firmata del proprio consenso alla partecipazione del minore. Questa dichiarazione dovrà essere allegata al modulo d’iscrizione del bambino, includendo i dettagli riguardanti un adulto responsabile partecipante (amico, capo-gruppo, ecc.)

15) E’ severamente vietato accendere fuochi da campo durante tutta la manifestazione. E’ permesso l’utilizzo di fornellini da campeggio in zone preventivamente autorizzate dagli Arbitri.

 

MINORENNI: Come descritto nei punti 13) e 14) del Regolamento Generale, non verranno accettati alla Festa del Raccolto 2001 minori di anni 14 non accompagnati da un genitore o da un tutore legale.

Minori di età compresa fra i 14 e i 18 anni dovranno copiare e fare firmare la seguente liberatoria da un genitore o da chi ne fa le veci.

 

LIBERATORIA PER I MINORENNI:

 

Io sottoscritto_________________________ Nato a_______________ il__/__/__

residente in_______________ via_________________________ Telefono___/________

Genitore di_________________________ Nato a_______________ il__/__/__/

residente in_______________ via_________________________ Telefono___/________

Autorizzo

Mio/a figlio/a a partecipare alla manifestazione di Gioco di Ruolo dal Vivo denominata “Prima Festa del raccolto”, avente luogo al Parco della Ronza del comune di Piazza Armerina da venerdì 7 settembre a domenica 9 settembre 2001.

Dichiaro inoltre di aver ben letto e compreso il Regolamento Generale e di sottoscriverlo in ogni parte.

______________________ li,_______________________

 

In fede_____________________________________

 

 

PNG: i PNG (o Personaggi Non Giocanti) sono quelli che, in ambito cinematografico, verrebbero denominati “comparse”. Sono, infatti, tutti i mostri e i personaggi, alleati o nemici, potenti o deboli, coloriti o banali, che non sono direttamente interpretati dai giocatori.

I PNG, alla Festa del Raccolto, avranno spesso spazi liberi in cui potranno interpretare un loro personaggio, secondo le normali regole valide per tutti i personaggi giocanti. Tuttavia, dedicando una buona parte del loro tempo a interpretare delle comparse a vantaggio dei giocatori, pagheranno un biglietto d’ingresso ridotto (vedi in seguito).

Per fare parte dei PNG è necessario possedere una o più armi proprie (in lattice o gaffa-tape), un costume per i momenti di pausa e dei pantaloni neri o, in ogni modo, di un colore scuro. Il resto dell’equipaggiamento (costumi aggiuntivi, maschere, parrucche, protesi in lattice, trucchi) saranno forniti dalla Federazione Ludica Siciliana.

E’ altresì possibile a ogni PG con un po’ di tempo libero l’andare alla tenda dell’organizzazione e dare la propria disponibilità a interpretare qualche PNG, per un periodo più o meno lungo di tempo: in questo caso, il giocatore verrà ricompensato con monete di gioco che potranno essere spese normalmente dal proprio personaggio.

 

ISCRIZIONE: Per sveltire le procedure d’iscrizione alla Festa del raccolto, è possibile e consigliabile inviare in anticipo la scheda del proprio personaggio. Questo è, inoltre, l’unico modo per ottenere la scheda plastificata con le caratteristiche del proprio personaggio. Tale scheda potrà essere ritirata alla tenda dell’Organizzazione al momento dell’arrivo alla Festa del Raccolto. I restanti giocatori riceveranno la loro scheda in materiale cartaceo non plastificato.

Tale scheda dovrà contenere: nome e cognome del giocatore; nome del personaggio; abilità del personaggio; gruppo di cui il personaggio fa parte; nome reale del capogruppo.

     Questa procedura è ovviamente inutile per tutti coloro che sono regolarmente iscritti alla Campagna Siciliana (o a qualunque altra campagna facente parte della CIGRV) e posseggono già, quindi, scheda e monete in ruolo.

 

E’ cura del capogruppo inviare all’organizzazione entro e non oltre il 30 marzo 2001 l’elenco completo di tutti i giocatori/personaggi facenti parte del gruppo e che parteciperanno alla Festa del Raccolto 2001, indicando anche il loro metodo di pagamento. Non saranno presi in considerazione invii postumi. E’ estremamente consigliato l’invio di un unico vaglia per gruppo, per facilitare i controlli dell’Organizzazione. Il capogruppo potrà quindi recarsi alla tenda dell’organizzazione per ritirare tutti i cartellini Rango di cui ha diritto.

 

COSTO D’ISCRIZIONE

Il costo d’iscrizione è diversificato a seconda del periodo in cui ci si iscrive:

   Entro il 4 agosto:                       45.000 lire

   Dal 5 al 31 agosto:                       55.000 lire

   Dall’ 1 settembre in poi:           65.000 lire

 

Per i PNG i costi d’iscrizione sono invece

   Entro il 4 agosto:                      30.000 lire

   Dal 5 al 31 agosto:                      40.000 lire

   Dall’ 1 settembre in poi:          50.000 lire

Il pagamento può essere effettuato inviando un vaglia postale o telegrafico, specificando i nomi dei giocatori iscritti, a:

Valerio Di Paola,

Via Enrico Fermi 8,
90145 Palermo (PA)

 

Ci riserviamo il diritto di non accettare oltre un certo numero di PNG, per ovvi motivi organizzativi, per cui è meglio contattare l’organizzazione per accertarsi che ci siano ancora posti disponibili.


COME ARRIVARE ALLA FESTA

 

Dalla tangenziale Catania, imboccate la Catania-Palermo (è un'autostrada senza pedaggio, quindi non vi aspettate di vedere caselli o cose del genere).
Uscite a MULINELLO (per chi viene da Catania è l'uscita dopo Agira, per chi viene da Palermo è quella dopo Enna).

Appena usciti dall'autostrada, seguite le indicazioni per VALGUARNERA-PIAZZA ARMERINA; si incontrerà prima una strada piena di tornanti e quindi una strada a scorrimento veloce.

Al bivio prendete ancora in direzione CATANIA-PIAZZA ARMERINA, a sinistra; poi voltate ancora a sinistra in direzione PIAZZA ARMERINA-VALGUARNERA, entrando così nello scorrimento veloce; proseguite sempre diritto, superando Valguarnera continuando in direzione Piazza Armerina.
Incontrerete una sorta di rotonda, ma, ancora una volta, dovrete seguire per PIAZZA ARMERINA.
Dopo 4,4 Km (sempre dritto, non si può sbagliare) troverete l'ingresso del Parco Ronza.
Bene arrivati!

 

PER MAGGIORI INFORMAZIONI RIVOLGERSI A:

Valerio Di Paola:

tel. 091-6826413

oppure 347-6036047

E-Mail dimitri_kalander@yahoo.it 

 

GLI ORGANIZZATORI

Valerio Di Paola

Giuseppe Burruano

Andrea Compagno

Gianluca Perriera

Valentina Aiosa

 

COLLABORATORI ESTERNI

Igor Bajardi

 

Ringraziare tutti coloro che ci hanno aiutato nella realizzazione della Festa sarebbe impresa ardua e, senza dubbio, incompleta.

Un ringraziamento particolare va, comunque, a Padre Bognianni per la disponibilità  la gentilezza concessaci.

 

L’organizzazione declina ogni responsabilità per danni a cose o persone per tutta la durata della manifestazione


.