FAERIA (Elfa Guerriera 4°) 8.000 px

Forza: 15 (mod. per colpire: 0; mod al danno: 0)
Destrezza: 16 (mod. alla reazione: +1; mod. armi da lancio: +1; mod. alla difesa: -2)
Costituzione: 10 (shock corporeo: 70%)
Intelligenza: 13
Saggezza: 7 (mod. difesa magica: -1)
Carisma: 13 (mod. alle reazioni: +1)

TIRI SALVEZZA

Paralisi, Veleno: 13
Bastone, Verga, Bacchetta: 15
Pietrificazione, Polimorfismo: 14
Soffio: 16
Incantesimi: 16

Classe Armatura: 0

ThAC0: 17 (15 con Floershil)

Punti Ferita: 31

ARMI

Floershil, spada lunga +1, non magica (1D8+1/1D12+1)
Arco lungo
Faretra con 20 frecce leggere (1D6/1D6)
Coltello (1D3/1D2)

ABILITA’

Orientamento (8)
Leggere/Scrivere (14)
Seguire Tracce (7)
Cavalcare (10)
Galateo: Dwinn (13)

POTERI

Resistenza al Sonno e allo Charme: 90%
Infravisione (18 mt.)

EQUIPAGGIAMENTO

Armatura di piastre
Scudo
Zaino di cuoio
Codice delle Leggi dei Dwinn
Medaglione dei Guardiani Dwinn
Corda (15 mt.)
Acciarino e pietra focaia
3 torce

STORIA

Faeria è una Guardiana della Legge, una guerriera elfa che ha dedicato l’intera sua vita al rispetto del Codice delle Leggi. Il Codice è un antico tomo degli elfi Dwinn, secondo la leggenda trascritto dal loro mitologico patriarca, che descrive il modo di comportarsi in ogni situazione e le leggi da rispettare. In pratica, comunque, sebbene i Dwinn non lo ammetterebbero mai, l’intero Codice può essere riassunto in un’unica legge: ogni essere deve fare ciò per cui è stato creato, e non può e non deve alterare il proprio status; gli elfi Dwinn sono stati creati per salvaguardare questo ordine naturale. Da questa filosofia nasce il sentimento paternale che i Dwinn hanno verso ognuna delle altre razze, soprattutto quelle più giovani come gli umani. Un sentimento forte, che odiano ammettere, ma che condiziona la loro vita come poco altro. Faeria è stata cresciuta per 185 anni, vedendo regni crollare e altri nascere dal nulla, e niente ha mai alterato questo suo punto di vista.
Poi un giorno il Corno ha risuonato per tutte le terre conosciute e gli Dei si sono data battaglia per 11 mesi: l’Armageddon era venuto, e loro ne erano ignari fantocci.
Ben pochi sopravvissero alla guerra definitiva, molti soltanto per morire di stenti in seguito. Quando tutto sembrava ormai perduto, gli si presentò davanti un vecchio saggio, Valh-Thi-Kiai, con la Profezia che gli era stata fatta in sogno da Velda, Dea della Pace. E così incominciò un nuovo pellegrinaggio, alla ricerca della Terra Incantata…

LA PROFEZIA

"Vagate verso il sole che tramonta
Dove il mare il cielo incontra,
Oltre la terra di rosse sabbie,
Oltre il fosso delle nebbie.
Cercate la tomba che la luce asconde,
e lasciate le armi immonde,
per penetrare così all’interno
del giardino sempiterno."

ASPETTO FISICO (185 anni)

Faeria è alta e slanciata, dai movimenti sinuosi e affascinanti. Gli occhi violetti, allungati e carismatici, sono comunque la parte del suo corpo che per prima si nota. Faeria indossa spesso, anche quando non necessario, la fedele armatura di piastre, bianca e leggerissima, che contrasta fortemente con i suoi lunghi e sottili capelli neri. In ogni caso, anche se è possibile incontrarla senza armatura, non si separa mai dalla sottile ed elegante spada Floershil, retaggio antico delle sue nobili origini elfiche.

PERSONALITA’ (Legale Neutrale)

Faeria è orgogliosa del suo status e non permetterà mai a nessuno di darle degli ordini. Lei è il capo indiscusso del gruppo, lei è un’elfa, lei è una Guardiana della Legge. Cosa possono mai avere gli altri che lei non possegga in maggior misura? Coraggio, intelligenza, saggezza, forza: in tutto Faeria deve eccellere sugli altri. La paura di non essere degna del suo status, di fare notare agli altri una sua seppur minima debolezza, la tortura. Anche se in cuor suo sta’ cercando qualcuno a cui confidare i suoi timori e la sua insicurezza, di chi mai potrà fidarsi in un gruppo costituito da razze inferiori?

RAPPORTI CON GLI ALTRI PERSONAGGI

LORES: in questa massa di bifolchi, Lores spicca come un fiore nel deserto. Educato, colto, riservato, c’è qualcosa in lui che, comunque, non ti convince troppo…

KEAWIN: affascinante! Il ladro è sicuramente affascinante! Per un umano, naturalmente. Pare possieda uno strano senso dell’onore, e sicuramente potrebbe essere un ottimo alleato. In ogni caso, davanti a lui non puoi comportarti con naturalezza, ma devi nascondere la tua simpatia dietro una maschera dura e severa.

GUDFRID: il sacerdote sembra essere la guida spirituale del gruppo. Per quanto ti riguarda, non ha niente da insegnarti, ma il fatto che gli altri lo ammirino tanto non può che infastidirti.

ROG: cosa dire, se non che è un goblin, la più infima delle creature senzienti? Ancora non capisci perché Val-Thi-Kiai abbia deciso di portarlo con voi, ma poiché queste sono le sue volontà sicuramente significa che il goblin deve avere delle potenzialità nascoste

VAL-THI-KIAI: Saggio e silenzioso, il vecchio e debole elfo (avrà perlomeno un migliaio d’anni) è la tua guida spirituale. Da lui devi apprendere come crescere spiritualmente. In ogni caso, per rispetto al suo rango, non puoi di certo instaurare un rapporto di amicizia, ma soltanto di lealtà e subordinazione.