Cimiteri Maledetti

I cimiteri, perlomeno nei film, non sono mai quieti luoghi dove i morti si godono il meritato riposo eterno. Pare invece che il passatempo preferito di negromanti, streghe e quant’altro dotato di poteri malefici sia quello di gettare profonde maledizioni su questi pacifici centri di sepoltura … e va bene, che ci possiamo fare? Niente, a parte cercare di simulare queste influenze sui campi di battaglia durante le nostre partite di Warhammer Fantasy Battle.
Piazzate uno scenario che rappresenti un cimitero e non stabilite se esso è maledetto prima che qualcuno ci cammini di sopra. A quel punto, invece, tirate 2d6 sulla seguente tabella e godetevene le conseguenze:

2) CIMITERO VIVENTE: non appena viene calpestato, il cimitero si scuote e sussulta rumorosamente. 3d6 scheletri si risvegliano dalle tombe e attaccano chiunque si trovi sul terreno maledetto, contando come se caricassero.

3) CIMITERO SPETTRALE: il cimitero viene avvolto da una pallida nebbia biancastra che non permette la vista. E’ impossibile sparare da o contro il cimitero, e la linea di vista viene considerata interrotta se passa attraverso il terreno maledetto. Inoltre, il luogo causa Paura in tutte le creature. Infine, chiunque osi passarci attraverso dovrà effettuare con successo un Test di Disciplina o si perderà nel cimitero, per uscirne dopo 2 turni.

4) CIMITERO PESTILENZIALE: l’intero cimitero è permeato da una insopportabile aura di morte. Folli odori pestilenziali ammorbano l’aria cupa, provocando indicibili malattie. Tutti coloro che passano dal cimitero (non-morti e skaven esclusi) devono tirare meno della loro Resistenza con 1d6, o subire 1 ferite. Se abbastanza creature vengono distrutte in questo modo, può essere richiesto un Test di Panico come per i danni dovuti alla fase di tiro.

5-9) CIMITERO NORMALE: nessun "effetto speciale"!

10) CIMITERO DEI DANNATI: orrendi arti putrefatti si contorcono dal terreno, cercando di afferrare le gambe e la vita di ogni stolto che osa attraversare il loro territorio. Chiunque passi dal cimitero dovrà tirare meno della propria iniziativa con 1d6 o verrà risucchiato nel terreno (il personaggio viene considerato morto a tutti gli effetti).

11) CIMITERO INFESTATO: il cimitero è infestato da orridi mostri mangia-cadaveri: i ghoul! Nascosti nei loro oscuri anfratti, attaccano di sorpresa chiunque invada il loro territorio. Nel cimitero ci sono 2d6 ghoul, che attaccano come se caricassero chiunque penetri nel cimitero.

12) CIMITERO NEGROMANTICO: il cimitero è pervaso da una forte aura negromantica. Ogni ombra sembra godere di vita propria e avvinghiarsi fra le gambe di chiunque passi nel cimitero. Strani lamenti fuoriescono dalle tombe a intervalli irregolari, e strane creature simili a uomini putrefatti strisciano per terra sibilando il oro odio. Il cimitero causa Terrore in tutte le creature viventi. Tuttavia, chiunque sia in possesso di magia Negromantica è immune al Terrore, e inoltre trova che il suo potere è accresciuto dall’aura di morte: ogni Negromante, Lich o Vampiro che penetri nel cimitero riceve una Carta Potere in più all’inizio della propria fase magica.