Treon  è una campagna per gioco di ruolo dal vivo che prende le mosse dalla fine della precedente campagna siciliana, inserita anch’essa in un continuum nazionale in continua evoluzione. Verrà gestita da uno staff di volontari, ciascuno con specifici compiti. E’ assolutamente inutile interpellare un altro membro dello staff su compiti che non sono di sua pertinenza, in quanto le risposte che potrete ottenere saranno sempre e comunque non ufficiali.

Lo staff è costituito da:

 1) Responsabile delle trame: il suo compito è l’approvazione delle trame (o “plot”) dei singoli live. E’ anche possibile l’approvazione di peculiari “campagne nella campagna”, o di più live correlati tutti in una volta.
E’ a lui che bisogna inviare, con un preavviso di almeno due settimane ed esclusivamente in forma scritta, tramite email, lettera o fax, la trama di un evento, completa di mostri presenti (quanti e quali) ed eventuali tesori o oggetti magici.
Tale figura è attualmente individuata nella persona di Dario Cherubino <darioc@gdr.net> per la Sicilia orientale, e in Valerio Di Paola <enaryon@freemail.it> per la Sicilia occidentale.

2) Responsabile del regolamento e dell’arbitraggio: suo compito è l’interpretazione chiara e univoca del regolamento di gioco, la preparazione e l’accettazione degli arbitri, la periodica stesura di un testo contenente le modifiche o gli aggiornamenti al regolamento, e tutto ciò che ad esso è collegato.
E’ a lui che bisogna chiedere eventuali chiarimenti sul regolamento di gioco.
Tale figura è attualmente individuata nella persona di Alessandro La Pergola <alapergola@aucland.com>.

3) Responsabile delle gilde: il suo compito è il controllo del retto funzionamento delle Gilde, e delle loro abilità e poteri.
E’ a lui che il capogilda (e solo lui) deve rivolgersi per l’approvazione di una determinata abilità o potere, e per ogni altro tipo di questione concernente le Gilde.
Notate che le scelte politiche delle Gilde rimangono in mano ai giocatori che ne interpretano i capigilda, così come la scelta di insegnare o meno a un personaggio una determinata abilità.
Tale figura è attualmente individuata nella persona di Pippo Burruano <hancor@libero.it>.

4) Responsabile dei personaggi: ha il compito di approvare e registrare i personaggi e i gruppi giocanti nella campagna. Ha altresì il compito di stampare i cartellini personaggio, i cartellini rank, i cartellini oggetti magici o oggetti speciali e tutto il resto. E’ lui che tiene conto dei Punti Avanzamento (PA) dei personaggi (per questo, vedi in seguito “compiti e doveri di un organizzatore”), della loro spesa e dell’acquisto di abilità o poteri speciali, in concerto con le gilde (e quindi con i singoli capigilda) quando necessario.
Tale figura è attualmente individuata nella persona di Andrea Campisano <treondatabase@hotmail.com> .
Altre figure presenti nell’organizzazione del Tomo 2 saranno costituite dai Capigilda, dai Referenti di Trama, e dai singoli Organizzatori.

a)      I Capigilda sono dei png (personaggi non giocanti) aventi il compito di gestire una Gilda. Non sono considerati normali png in quanto sono gestiti sempre dagli stessi giocatori, i quali possono effettuare, nella maggior parte dei casi, delle scelte molto libere sulla propria condotta di gioco. Inoltre, hanno il compito di gestire la propria Gilda non solo In Ruolo, ma anche Fuori Ruolo, tenendo conto dei propri iscritti, dei poteri assegnati, ecc.

Elenco capigilda

Gilda degli Alchimisti: Blimunda degli Arverni (Gaia Sciacca), ma la gilda è praticamente gestita da Guendalina da Syrak <Guendalina@medialab.unict.it> (Salvo Cristaldi)

Gilda degli Armaioli: Olaf Scutenfozzen <armaioli@freemail.it> (Vincenzo Scuto)

Gilda degli Esploratori: Dèlian di Farlara <darioc@gdr.net> (Dario Cherubino)

Gilda dei Guaritori: Endor Biancofiume <endorbox@telegest.it> (Dario D’Arpa) e Isabella di Roccascura <ladykitiara@tin.it> 

Gilda degli Incantatori della Luce: appena scomparsa, e in attesa di sostituzione

Gilde degli Incantatori dell’Oscurità: Jeno Varga <varga@freemail.it> (Andrea Cacopardo)

Gilda dei Maghi: Cornelius Meliadil <corneliusm@freemail.it> (Valerio Di Paola)

Gilda dei Bardi: retta da un Concilio di Bardi di pari grado <bardi@cigrv.com> (in costruzione)

Gilda dei Ladri: segreta

Gilda degli Assassini: segreta

b)      I Referenti di Trama sono figure opzionali che si occupano di seguire una specifica trama,. Per quel che riguarda la specifica trama che gestiscono, essi si sostituiscono in tutto e per tutto al Responsabile delle Trame. Unica eccezione: non possono inserire oggetti magici senza la preventiva approvazione del Responsabile delle Trame.

La trama può essere marginale o centrale nell’economia della campagna nazionale, e può coinvolgere indifferentemente più o meno gruppi.

Attuali referenti

Per i Nani del Fuoco: Arturo Bordonali <souldevourer@boh> 

c)      Si definisce Organizzatore qualunque persona che, armata di (mooolta) buona volontà, decida di organizzare un live. 

COME DIVENTARE REFERENTE DI TRAMA

Bisogna fare richiesta al Responsabile delle Trame (Dario Cherubino, <darioc@gdr.net>, per la Sicilia orientale, o Valerio Di Paola, <enaryon@freemail.it>, per la Sicilia occidentale), specificando, quando possibile, di quale trama volete occuparvi. Insieme si delineeranno i contorni della trama e si concorderanno eventuali sviluppi. Sempre in questa fase è possibile chiedere l’inserimento di oggetti magici o personaggi non giocanti di particolare potenza o spessore.

E’ sempre possibile proporre nuove trame da inserire nella campagna, o anche semplicemente offrire la propria disponibilità e aspettare che il Responsabile vi assegni una trama da seguire. Per questioni puramente pratiche e organizzative, un Referente deve essere reperibile tramite numero di telefono e, possibilmente, indirizzo email. 

COME ORGANIZZARE UN LIVE

1) L’organizzatore scrive la trama del live che vuole organizzare e la manda al Responsabile delle Trame, il quale ha la facoltà di modificarla prima di approvarla. La trama, completa di mostri presenti (quanti e quali) ed eventuali tesori o oggetti magici, deve essere inviata con un preavviso di almeno due settimane ed esclusivamente in forma scritta, tramite email, lettera o fax.

2) Approvata la trama, l’organizzatore può passare a cercare gli arbitri, sfruttando l’apposito elenco o rivolgendosi al Responsabile dell’Arbitraggio. E’ consigliata la presenza di un arbitro ogni 20 giocatori. Nessun live può essere considerato valido ai fini della campagna se ad esso non ha partecipato almeno un arbitro ogni 30 persone.

Gli arbitri, essendo da questo momento figure esclusivamente non giocanti e qualificate, dovranno essere compensati con un rimborso spese.

3) A questo punto, si può passare a cercare il materiale di cui si abbisogna. La Federazione Ludica Siciliana affitta il materiale in suo possesso a chiunque ne faccia richiesta, nei limiti delle proprie disponibilità. La cifra corrispondente all’affitto deve essere concordata con il Responsabile di Magazzino (per Catania, Annalaura Scuto, <miyax@freemail.it>; per Palermo, Carlo Di Franco <xoyrath@tin.it>), e pagata prima del live. In caso di mancato ritorno di uno o più oggetti, l’organizzatore dovrà pagare una multa corrispondente al valore dell’oggetto.

Il ricavato dell’affitto del materiale verrà reinvestito all’interno della Federazione per l’acquisto di nuovo materiale, per rimborsi spese o per l’organizzazione di altri eventi.

4) Una volta approvata la trama, essersi procurati gli arbitri e il materiale necessario, è possibile comunicare il luogo e il costo del live. L’intero ricavato del live (dedotte le spese, ovviamente) resterà in mano al singolo organizzatore, così come ogni materiale aggiuntivo che egli abbia comprato. Spesso la Federazione si offrirà di comprare il vostro materiale, qualora vogliate metterlo in vendita, in modo da incrementare così il proprio magazzino.