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L'ira di Calgar

Da due settimane gli Ultramarines non avevano notizie dall’avamposto Boro sul pianeta Argus VI, da poco scoperto nella zona di confine. Le forze a difesa dell’avamposto erano indubbiamente deboli: si contavano infatti solo due squadre tattiche, una squadra di scout, un Rhino e un postazione lanciamissili. Al comando delle forze su Argus VI vi era il capitano Shengir, uno dei più valorosi combattenti di Ultramar. L’Alto Comando di Macragge non trovava alcun soluzione al problema, pertanto decise di mandare una piccola forza di supporto su Argus VI per ogni possibile evenienza. Al capitano Asher fu dato l’ordine di portare il suo piccolo reparto a 20 km. a sud dall’avamposto e di attendere li un eventuale contatto con le forze ostili. Contemporaneamente un altro distaccamento si sarebbe portato a 20 km. a nord dell’avamposto con gli stessi ordini dati a Asher. Il grosso delle forze degli Ultramarines, guidate dal capitano Orion, avrebbe atteso in orbita le informazioni dei due distaccamenti. Una tremenda incognita assillava infatti i guerrieri di Ultramar: cosa mai era successo su Argus VI? Per la risposta non avrebbero dovuto attendere ancora molto…

LA CAMPAGNA

Una campagna è costituita da una serie di scenari collegati tra loro, così che gli esiti di uno scontro influenzeranno i successivi. Lo scenario che segue rappresenta il primo dei tre scontri di una campagna per l’occupazione di Argus VI, giocata da Ultramarines e Space Orks.

LO SCENARIO

Il primo gruppo, sotto il comando del capitano Asher, è formato da 1500 punti scelti normalmente secondo le limitazioni imposte nel Codex Ultramarines. Asher sbarcherà, come detto sopra, a 20 km sud dall’avamposto Boro, ignorando che a poche centinaia di metri dal luogo dell’atterraggio c’è una piccola fortificazione di orchi. Appena sbarcati verranno subito impegnati dagli orchi in un combattimento mortale; l’entità delle forze degli Space Orks e di 1000 punti, scelti normalmente dal loro Army List.

DEPOSIZIONE DELLE TRUPPE

Le zone di deposizione dei due eserciti è segnata chiaramente sulla mappa . Gli Space Orks devono deporre per primi tutte le loro truppe, e soltanto allora gli Ultramarines possono deporre le loro. Alla fine della deposizione, ma prima dell’inizio della battaglia, bisogna inoltre applicare delle regole speciali.

REGOLE SPECIALI DEGLI ULTRAMARINES

Prima dell’inizio della battaglia, ma dopo la fase di deposizione, tirate un dado "deviazione" per ogni squadra di Ultramarines. Se sul dado non compare una freccia, ma la scritta "HIT", allora la squadra è stata piazzata dove previsto; altrimenti viene spostata di 2d6". nella direzione indicata dal dado (lo spostamento viene calcolato dal comandante dell’unità). Questi spostamenti possono causare che due squadre entrino in collisione: in tal caso entrambe perderanno il primo turno di gioco per riorganizzarsi. Inoltre può capitare che gli Ultramarines capitino sulle alte rocce circostanti: per simulare disastrose cadute, ogni elemento della squadra subirà un colpo automatico a Forza 3. Infine può capitare che la squadra venga mandata fuori dai bordi del campo di battaglia: in tal caso essa potrà ritornare dallo stesso bordo del tavolo all’inizio del secondo turno, nel quale potrà quindi agire normalmente.

REGOLE SPECIALI DEGLI SPACE ORKS

Prima dell’inizio della battaglia, ma dopo la fase di deposizione, occorre fare un test di Disciplina per ognuna delle squadre schierate in campo dagli Orks. Se il test dovesse fallire, l’unità fuggirà verso il più vicino bordo del tavolo per non tornare mai più. Il giocatore avversario non acquisirà Punti Vittoria per unità fuggite in tale modo. L’unità all’interno dell’edificio potrà evitare di effettuare il test.

L’EDIFICIO

All’interno dell’edificio possono stare comodamente non più di 5 miniature, a condizione che esse non siano grandi (ogryn, ecc.). Se le truppe degli Ultramarines riescono a penetrare nell’edificio e a liberarlo degli occupanti, riceveranno una gradita sorpresa: al suo interno è infatti tenuto prigioniero il capitano Shengir, che da questo momento potrà partecipare attivamente alla battaglia (consideratelo alla stregua di un Eroe, ma non possiede alcuna War Gear; è armato solamente con uno Storm Bolter e una Virus Grenade). Il giocatore degli Orks guadagnerà Punti Vittoria normalmente per averlo sconfitto.

Mappa