I Dieci Comandamenti fondamentali

per l'arbitraggio narrativo


(estratto dal manuale: L.Y.R. metodo di divulgazione fantastica)

Cose da fare (e da NON fare) per divertirsi in armonia con L.Y.R.



Primo comandamento

La tua descrizione deve essere Sempre convincente

Secondo comandamento

Fai divertire i giocatori dando Loro ciò che vogliono

Terzo comandamento

Concentrati sui "tuoi" personaggi, poichè sono Loro la vera essenza della storia

Quarto comandamento

"Vedi"i personaggi dei giocatori "muoversi nella storia" per descrivere riccamente le loro Azioni

Quinto comandamento

Non intervenure Mai nelle scelte dei giocatori

Sesto comandamento

Non lasciare spazio alla Competizione tra i giocatori

Settimo comandamento

Segui i tuoi giocatori nei Loro "spunti narrativi" poi ...col tempo, torna sul canovaccio originale

Ottavo comandamento

Coinvolgi tutti i giocatori prevedendo Eventi specifici per ciascun personaggio

Nono comandamento

Rendi "dinamica" la situazione raccontando sempre Qualcosa del mondo attorno ai personaggi

Decimo comandamento

Non lasciare "troppa" libertà ai giocatori di andare Contro lo spirito della storia