Regolamento di Tokio
"Gioco di azzardo e fine psicologia"


Per giocare a Tokio sono necessari due dadi da 6 ed un minimo di due giocatori.

Come si calcolano i punteggi?
Ogni volta che vengono lanciati i dadi il punteggio viene calcolato considerando il numero più alto come le decine ed il più basso come le unità, in caso di due numeri uguali si parla di "coppia di...". Alcuni esempi:
Lancio: 4, 3. Risultato: 43, e non "7" o "34" o "4 e 3".
Lancio: 1, 1. Risultato: coppia di 1, non "11", "2" o altro.

Le coppie valgono più dei numeri spaiati, il 21 si chiama Tokio ed è il punteggio massimo.
I punteggi possibili sono dunque, in ordine crescente: 31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, coppia di 1, coppia di 2, coppia di 3, coppia di 4, coppia di 5, coppia di 6, Tokio (21).
E' facile vedere come le combinazioni possibili siano 21 e questo è il valore mistico del Tokio.

Come si gioca?
I giocatori si dispongono in cerchio e si sceglie chi comincia (il più esperto, il più giovane, quello più carino...), gli altri seguono in senso antiorario. Il giocatore designato lancia i dadi senza farli vedere a chi segue e dichiara un punteggio che non deve necessariamente essere quello realizzato. Il giocatore che segue può scegliere se accettare o meno.
Se accetta prende i dadi, li tira segretamente e dichiara al giocatore seguente un punteggio maggiore uguale a quello che ha accettato dal giocatore precedente.
Se non accetta chi ha tirato scopre i dadi e fa vedere il punteggio realizzato. Chi dei due sbaglia prende una penalità.
Il giro prosegue in questo modo fino a che qualcuno non prende una penalità, dopodiche si ricomincia da capo.

Bisogna SEMPRE DICHIARARE A CHI SEGUE UN PUNTEGGIO SUPERIORE O UGUALE A QUELLO ACCETTATO ALTRIMENTI SI PRENDE UNA PENALITA'.

Quando qualcuno prende una penalità tocca a lui lanciare i dadi per ricominciare la partita.

Ogni volta che qualcuno dichiara Tokio le penalità sono doppie, però su una dichiarazione di Tokio sono possibili tre scelte, invece delle usuali "accetto"/"non accetto":
- Accetto (e quindi è necessario dichiarare Tokio al giocatore seguente, pena 2 penalità)
- Non Accetto (e quindi si scoprono i dadi e chi ha sbagliato prende 2 penalità)
- Prendo una penalità e si ricomincia da 0

Chi vince?
All'inizio del gioco viene stabilito un limite di penalità (solitamente 10, ma anche 5 per partite brevi). Chi raggiunge il limite è eliminato, l'ultimo che resta ha vinto.

Allenatevi con gli amici, vi aspettiamo al prossimo torneo.