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Questa avventura è stata studiata per 4-5 personaggi di livello medio-basso
(3°-4° liv.). L'avventura è ambientata sulle montagne del Dor-en-Ernil
ma può essere facilmente adattata a qualsiasi altra regione o luogo.
Se decidete di ambientare la storia nel Dor-en-Ernil vi consigliamo di consultare
il modulo geografico "I porti di Gondor" edito da Stratelibri.
Premessa
Il Castello di Amrunaur è stata la prima fortezza costruita dai Principi
del Dor-en-Ernil. Sotto le sue fondamenta sono state scavate le tombe di tutti
i Signori che lo hanno abitato. Soltanto uno di loro è stato sepolto
lontano dagli altri corpi, reo di peccati innominabili e irrimediabilmente corrotto
dalle forze del male. Sembra che il Principe Norgrim fosse schiavo di uno strano
amuleto consacrato al maligno. Il medaglione, soprannominato Amuleto Nero, era
anche grande fonte di potere e molti ne intrapresero le ricerche senza alcun
risultato. Il luogo della sepoltura del Principe è rimasto un mistero
per molti secoli e la storia si perse poi con il passare degli anni... finchè
Arumin, uomo ambizioso e senza scrupoli, ne ritrovò le tracce.
La Storia
Arumin ha scoperto che la tomba del principe Norgrim si trova sulle montagne,
nella valle dove sorge il villaggio di Galbigur (vedi modulo). Assolda, quindi,
alcuni avventurieri per partire alla ricerca del luogo immaginandosi che le
tombe potrebbero celare molti pericoli. Arumin non svelerà ai PG l'oggetto
della sua ricerca ma offrirà loro una buona ricompensa (20 m.o a testa).
Se la compagnia parte da Dol-Amroth impiegherà un paio di giorni per
raggiungere la zona a cavallo e qualche giorno per perlustrare i dintorni cercando
di scovare l'ingresso alle tombe. Questo è ricoperto dalla terra e celato
dalle radici di un vecchio albero abbarbicato sull'aspra roccia della montagna.

1: Ingresso
MS Media per notare il passaggio A che conduce alla camera 2.
2: Trappola di Chiusura
Blocco di pietra che chiude laccesso allingresso intrappolando i
personaggi all'interno delle tombe.
3: Trappola a Botola
Grossa voragine sul pavimento coperta con una sottile lastra di pietra ricoperta
di polvere. Cede al passaggio dei primi due personaggi lasciandoli cadere, per
circa dieci metri, attraverso uno stretto budello di roccia nelle caverne sottostanti.
Critico C da Perdita dEquilibrio.
4: Caverna vuota
MS Media per notare il passaggio B che conduce alla Camera delle Iscrizioni
(6).
MS Difficile per notare il passaggio C che conduce alla Camera del Tesoro (5).
5: Camera del Tesoro
40 MA
5500 MS
45 MO
6: Camera delle Iscrizioni
Le pareti della camera sono ricoperte da iscrizioni illeggibili ed erose dal
tempo. In realtà le iscrizioni facevano parte di un antico rituale magico
che doveva impedire alle anime dei morti di uscire dal loro sito di sepoltura.
Le rune non sono più attive ma una Manovra riuscita in Lettura Rune riattiverà
l'incantesimo per 24 ore impedendo agli scheletri e allo spettro di oltrepassare
questo luogo.
7: Camera del Tesoro
50 MA
3000 MS
15 MO
Mantello Nero (in ottime condizioni) - Incantesimo 2° livello Ombra
(Lista Aspetti Arcani degli Illusionisti) 2 Volte al giorno
8: Camera di Sepoltura dei Servi
Contiene le tombe dei servi di Norgrim, condannati ad essere sepolti con il
loro padrone per averlo servito in vita. Dei corpi rimane soltanto polvere.
9: Camera di Sepoltura di Norgrim
Contiene la tomba del Principe Norgrim. Tra ciò che rimane del suo corpo
si trova lAmuleto Nero, ancora in ottime condizioni. Norgrim, dopo la
morte, è stato trasformato dallAmuleto in uno spettro.
| Nome |
Liv.
|
PF
|
TA
|
BD
|
BO/m
|
BO/l
|
MM
|
Critico
|
Note |
| Spettro di Norgrim |
5
|
50
|
NA
|
+40
|
+45lo*
|
-
|
+15
|
GR
|
Paura 5, 15m. raggio Soffio Nero 1, tocco Dissoluzione 3 (armi) 1/2 Danni Critici TC-10/TC-11 |
Tesori: Spada Elfica+5 (L 40%)
Scudo +10
10: Camera di Sepoltura dei Guerrieri
Contiene le tombe dei più valorosi guerrieri fedeli a Norgrim. Qui
sono stati sepolti vivi e maledetti per aver difeso il loro signore quando
erano in vita. Alcuni di loro sono tornati in vita e adesso vagano
per la camera ed attaccheranno chiunque vi entrerà.
| Nome |
Liv.
|
PF
|
TA
|
BD
|
BO/m
|
BO/l
|
MM
|
Critico
|
Note |
| 8 Scheletri |
2
|
60
|
CR
|
+25 sc
|
+48 sp
|
-
|
+10
|
TA
|
Paura 5, 10m. raggio 1/2 crt. Impatto/Punta Ignora Taglio |
MS Difficile per notare il passaggio D che porta alla Camera di Sepoltura
dei Servi(8).
MS Media per notare il passaggio E che porta alla Camera di Sepoltura di Norgrim(9).