Questa avventura è stata studiata per 4-5 personaggi di livello medio-basso (3°-4° liv.). L'avventura è ambientata sulle montagne del Dor-en-Ernil ma può essere facilmente adattata a qualsiasi altra regione o luogo. Se decidete di ambientare la storia nel Dor-en-Ernil vi consigliamo di consultare il modulo geografico "I porti di Gondor" edito da Stratelibri.

Premessa
Il Castello di Amrunaur è stata la prima fortezza costruita dai Principi del Dor-en-Ernil. Sotto le sue fondamenta sono state scavate le tombe di tutti i Signori che lo hanno abitato. Soltanto uno di loro è stato sepolto lontano dagli altri corpi, reo di peccati innominabili e irrimediabilmente corrotto dalle forze del male. Sembra che il Principe Norgrim fosse schiavo di uno strano amuleto consacrato al maligno. Il medaglione, soprannominato Amuleto Nero, era anche grande fonte di potere e molti ne intrapresero le ricerche senza alcun risultato. Il luogo della sepoltura del Principe è rimasto un mistero per molti secoli e la storia si perse poi con il passare degli anni... finchè Arumin, uomo ambizioso e senza scrupoli, ne ritrovò le tracce.

La Storia
Arumin ha scoperto che la tomba del principe Norgrim si trova sulle montagne, nella valle dove sorge il villaggio di Galbigur (vedi modulo). Assolda, quindi, alcuni avventurieri per partire alla ricerca del luogo immaginandosi che le tombe potrebbero celare molti pericoli. Arumin non svelerà ai PG l'oggetto della sua ricerca ma offrirà loro una buona ricompensa (20 m.o a testa). Se la compagnia parte da Dol-Amroth impiegherà un paio di giorni per raggiungere la zona a cavallo e qualche giorno per perlustrare i dintorni cercando di scovare l'ingresso alle tombe. Questo è ricoperto dalla terra e celato dalle radici di un vecchio albero abbarbicato sull'aspra roccia della montagna.




1: Ingresso

MS Media per notare il passaggio A che conduce alla camera 2.

2: Trappola di Chiusura
Blocco di pietra che chiude l’accesso all’ingresso intrappolando i personaggi all'interno delle tombe.

3: Trappola a Botola

Grossa voragine sul pavimento coperta con una sottile lastra di pietra ricoperta di polvere. Cede al passaggio dei primi due personaggi lasciandoli cadere, per circa dieci metri, attraverso uno stretto budello di roccia nelle caverne sottostanti. Critico C da Perdita d’Equilibrio.

4: Caverna vuota
MS Media per notare il passaggio B che conduce alla Camera delle Iscrizioni (6).
MS Difficile per notare il passaggio C che conduce alla Camera del Tesoro (5).

5: Camera del Tesoro

40 MA
5500 MS
45 MO

6: Camera delle Iscrizioni
Le pareti della camera sono ricoperte da iscrizioni illeggibili ed erose dal tempo. In realtà le iscrizioni facevano parte di un antico rituale magico che doveva impedire alle anime dei morti di uscire dal loro sito di sepoltura. Le rune non sono più attive ma una Manovra riuscita in Lettura Rune riattiverà l'incantesimo per 24 ore impedendo agli scheletri e allo spettro di oltrepassare questo luogo.

7: Camera del Tesoro

50 MA
3000 MS
15 MO
Mantello Nero (in ottime condizioni) - Incantesimo 2° livello Ombra
(Lista Aspetti Arcani degli Illusionisti) 2 Volte al giorno

8: Camera di Sepoltura dei Servi
Contiene le tombe dei servi di Norgrim, condannati ad essere sepolti con il loro padrone per averlo servito in vita. Dei corpi rimane soltanto polvere.

9: Camera di Sepoltura di Norgrim
Contiene la tomba del Principe Norgrim. Tra ciò che rimane del suo corpo si trova l’Amuleto Nero, ancora in ottime condizioni. Norgrim, dopo la morte, è stato trasformato dall’Amuleto in uno spettro.

Nome
Liv.
PF
TA
BD
BO/m
BO/l
MM
Critico
Note
Spettro di Norgrim
5
50
NA
+40
+45lo*
-
+15
GR
Paura 5, 15m. raggio
Soffio Nero 1, tocco
Dissoluzione 3 (armi)
1/2 Danni
Critici TC-10/TC-11


Tesori: Spada Elfica+5 (L 40%)
Scudo +10

10: Camera di Sepoltura dei Guerrieri
Contiene le tombe dei più valorosi guerrieri fedeli a Norgrim. Qui sono stati sepolti vivi e maledetti per aver difeso il loro signore quando erano in vita. Alcuni di loro sono tornati in “vita” e adesso vagano per la camera ed attaccheranno chiunque vi entrerà.

Nome
Liv.
PF
TA
BD
BO/m
BO/l
MM
Critico
Note
8 Scheletri
2
60
CR
+25 sc
+48 sp
-
+10
TA
Paura 5, 10m. raggio
1/2 crt. Impatto/Punta
Ignora Taglio

MS Difficile per notare il passaggio D che porta alla Camera di Sepoltura dei Servi(8).
MS Media per notare il passaggio E che porta alla Camera di Sepoltura di Norgrim(9).